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无尽深空邀你踏入这片由程序生成的浩瀚宇宙!作为一款科幻沙盒大作,它巧妙融合了探索、生存与星际争霸的核心玩法。你将以星际探险家的身份,驾驶专属飞船驰骋于随机生成的广袤星海,揭开未知行星的神秘面纱,收集稀有资源来建造独一无二的太空站。无论是独自在深空漫游,还是与其他玩家结盟协作或相互竞争,都能在这个不断变化的宇宙中,谱写专属于你的星际史诗!

美丽的程式化低多边形外观
震撼人心的配乐——埃文·吉普森创作的原创歌曲数量超过50首
全语音主线故事情节
扫描生物以出售其生物信息以升级您的船舶和武器。
在整个冒险中找到各种升级。
巨大的首领战斗
使用易于使用的星图系统导航星星。

游戏背景:故事发生在未来时空,玩家将化身myrah kale——一位年轻女性,在浩瀚宇宙中搜寻一种珍稀物质,与此同时,逐步揭开藏匿于星辰深处的秘密。
游戏玩法说明如下:玩家将以第一人称FPS视角参与游戏,需要操控飞船与角色,开展探索、战斗、贸易以及资源收集等活动。随着飞船和装备的持续升级,玩家能够抵达更远的星球,挑战实力更为强劲的敌人。
游戏流程:玩家自空间站启程,逐步开启新的星球与星系,每个星球都有着独特的环境、生物以及资源,正等待着玩家去探索发现。

游戏里的星球与环境均为随机生成,这种自动生成的设定让每次探索都充满新鲜感与挑战性。
资源系统十分丰富:玩家能够收集匡石、电石、黄品这类不同资源,将它们用来给飞船和装备升级。
多样化的战斗方式:玩家能够运用多种武器与装备展开战斗,像机关枪、手雷、召唤物机械狗之类都能使用,并且可以自由切换武器形态。
高度自由的探索体验:游戏世界浩瀚无边,玩家能够随心所欲地探索每一颗星球,发掘那些不为人知的秘密与珍贵宝藏。
游戏采用低多边形风格的精美画面,搭配50余首原创音乐,为玩家营造出沉浸式的游戏体验。
游戏设有丰富的任务系统,包含主线任务与众多支线任务。玩家在完成这些任务的过程中,既能获取丰厚奖励,也能收获满满的成就感。
玩家一旦发现各类天体与行星,它们便会随之生成,并且每一个都拥有其独一无二的环境以及完备的生态系统。
这是一款在线游戏,一旦你发现了这颗行星,它也会向其他玩家开放,玩家对星球的探索并不局限于发现
它还能为星球带来显著的改变,而这些改变也会对后续的玩家造成影响,此外游戏还会增添空间战与地面作战之类的元素。
游戏里的剧情故事相当真实,玩家碰到的生物、风景、洞穴、河流这类环境元素全是随机生成的。
在异星探险的旅程里,一边收集各类线索和所需物资,一边和外星生物展开战斗
这个场景的规模相当庞大,尽管尚未实现完全无缝的设定,但整体的可探索性表现十分出色。
一、主角探索
游戏采用第一人称FPS视角,UI设计简洁明了,操作逻辑简单易懂:玩家通过方向键操控角色移动,滑动屏幕调整视角,屏幕上的两个按钮分别对应射击和跳跃功能。尽管实际操作时按钮布局略显紧凑,但可在设置中自定义调整按钮位置,以适配个人操作习惯。美中不足的是,部分界面的返回按钮尺寸偏小,新手初期容易忽略,进而导致误操作的情况发生。
战斗过程中,玩家能够自由切换武器形态,武器类型涵盖机关枪、召唤类机械狗、手雷等,这些武器可通过完成主线任务逐步解锁。它们不仅能用于战斗,还能与各类机关互动——比如手雷可以炸毁阻挡路径的巨石,从而开辟新的前进道路。游戏的射击玩法并不硬核,玩家受伤掉血后,只需站立片刻就能满血恢复;即便不慎阵亡,也会自动从最近的存档点重新开始当前剧情任务,由此可见开发者并未打算在战斗环节给玩家设置过多障碍。
小岛秀夫曾提到美国人对FPS游戏情有独钟,单看这款游戏确实如此——就连开机关、开箱子这类操作都得靠射击来完成,更别提战斗和探索环节了。游戏里还有个有趣的设计:NPC会发布一些类似小游戏的任务,比如操控机器人手臂对战、清理污渍、投掷圆环等,这些内容为原本单一的射击玩法增添了不少趣味。
主角的探索进程由主线任务驱动,这样新手玩家在熟悉游戏操作时也能保持明确的目标感。主线任务会涉及特定的剧情星球与建筑,其中包含传送装置、机关陷阱、守护者BOSS等解谜元素。在推进主线剧情的同时,玩家还能顺路接取支线任务——比如收集星球生物图鉴来兑换货币。不过支线任务的设定有些特别:它们不仅随机出现,同一个星球在不同时间登陆时,地形和NPC状态都会发生变化。这点我曾亲身经历过一次:在某个星球上遇到一位NPC,他因为厕所没纸拜托我回空间站帮忙取纸。可当我取完纸返回该星球时,这位NPC却消失了,当时真是一头雾水。好在随机支线任务并不关键,那点奖励也只能算是锦上添花罢了。
在特定设备上,主角能够消耗货币与资源来升级自身的武器及装备。装备升级后,不仅能增强战斗力,还可获得抵御严寒和炎热的抗性,进而探索更多种类的星球。
游戏的操作自然称不上完美。一方面,游戏画面色调偏于单调,这使得玩家在第一视角下时常会感到眩晕,甚至容易迷路——尤其是在水下场景,周围一片灰暗朦胧,方向感很容易缺失;另一方面,游戏内存在不少bug,比如玩家跳到特定高度后能无伤攻击怪物,或是偶尔卡在边缘区域时,会掉入bug触发的异常地带,导致无法移动,只能重启游戏。不过整体而言,这些小瑕疵并不足以掩盖游戏本身的亮点,只要是能在初期适应游戏的玩家,通常都能接受这些不足之处。
二、飞船驾驶
飞船是主角的移动载具,玩家必须搭乘它才能在星系间穿梭,登陆一颗颗未知的星球。飞船存在燃料限制,进行星际穿越时会消耗燃料,燃料既可以随时间自动缓慢恢复,也能在中立空间站用货币购买。要是玩家不急于赶路,还能在星系内探索星球、完成一些随机任务,这样燃料很快就能恢复完毕。
飞船的功能不止于飞行,在星际航行途中,时常会遭遇各类特殊事件。比如碰上星际海盗时,飞船就得切换到作战模式,玩家能操控武器方向展开攻击;有时还会遇到小陨石碎片的撞击,或是发现废弃飞船可供探索。总之,即便星际旅途漫长,也会不断发生各种状况,不会让人感到枯燥乏味。
由于飞船具备战斗功能,游戏中相应地设计了养成升级系统。玩家能够在任何星际空间站消耗货币,对飞船的武器伤害、燃料容量、生命值等属性进行强化。因此,飞船成为了主角之外的第二个核心养成对象,丰富了游戏的玩法维度。
由于燃料的限制,玩家无法一次性进行长距离旅行,只能逐次跳跃。那么这款游戏里的星系地图究竟有多大呢?我做了个实验:持续向上移动地图,足足移动了两分钟,既没看到重复的星系,也没探索到地图的边缘。而且地图上的星系名称都是字母随机组合而成,可见这些星系都是随机生成的,普通玩家根本不可能完成全部探索。
每个星系都设有一座空间站,站内配备各类NPC,偶尔会遭遇其他星球来意不善的飞船,届时一场激战在所难免。除空间站外,星系内分布着若干行星:靠近恒星的星球环境酷热难耐,远离恒星的则严寒刺骨,玩家登陆前需留意行星的状态提示。每颗行星的地图规模不大,更像小型副本,缺乏广阔星球的开阔感,但地形并不单调——山洞、水底、山顶错落分布,极具立体感与层次感。随机出现的动物形态各异,有的酷似恐龙,有的形似鹿或熊,还有栖息于树上的昆虫;各类树木与矿物也随处可见,玩家可收集它们的信息,到空间站兑换成货币。有时星球土著还会随机发布任务,类型丰富多样,是否接受全凭玩家心意。
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