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绝区零正版是一款高画质的3D末日二次元动作类即时战斗角色扮演游戏,作为米哈游推出的全新动作冒险作品,它的表现相当出色,上线后吸引了众多玩家体验游玩。游戏的打击感十分爽快,感兴趣的话不妨一试!

一、五星自选角色包括猫宫又奈、冯·莱卡恩、珂蕾坦、11号、格莉丝、丽娜。
二、推荐1:丽娜
她属于电属性的远程输出型角色,其攻击具备出色的穿透力与强劲的打击效果。
丽娜动作灵敏,这有助于提升她的生存能力;同时她输出能力出色,并且普攻也能远程施展。
《绝区零》是一款面向16岁以上玩家的动作冒险游戏,它对青少年群体的影响具有两面性:一方面,游戏借助严格的防沉迷机制与充值约束措施,能够对未成年人的游戏行为进行有效规范;另一方面,其画面表现、剧情设定等内容中可能存在的潜在风险,仍需要家长保持关注。
玩了好几个小时,要说优点的话我实在没什么头绪,或许战斗机制和探索方式还算有点意思?不过和原神、崩铁比起来,我实在找不到这个游戏的突出之处,感觉就是个挺普通的游戏。
这个游戏的剧情从一开始就显得很糟糕,显然没能带来眼前一亮或引人入胜的体验,反而强行堆砌各种自创的炫酷名词,似乎想借此凸显世界观,结果却适得其反,给人一种生硬怪异的感觉,不得不说这次的剧本确实写得很拉胯……
画质与建模方面,PC端的画面表现尚可,在二次元游戏领域确实形成了独特的风格。不过这种偏圆润的美术风格运用到游戏中,却容易给人一种类似橡皮泥的质感,尤其是在角色建模上体现得最为明显,总觉得人物像是用橡皮泥捏出来的。我第一次打开游戏CG时,甚至一度怀疑自己是不是点错了游戏……
关于CG穿插的问题:这毕竟不是一款还在三测阶段的游戏了,可大量剧情内容却还是靠图片配文字来呈现,这样真的合理吗?每次剧情突然切到图片加文字的形式,都会让人产生明显的割裂感,完全没办法好好沉浸到游戏的氛围里去……
战斗方面的表现完全没话说,确实相当出色。尤其是换人弹刀的独特玩法,让游戏的打击感实现了质的飞跃;再搭配上特效与声效的精彩呈现,整体体验真的没什么可挑剔的,必须点赞!

世界:这次的世界设计总觉得有点奇怪,房子显得很小,人物却很大,狭窄的街道上人物一跑动,感觉都占去了街道的一半空间,怪得很,真的非常奇怪…… 优化:我使用的设备是vivo pad2,游戏过程中频繁出现卡顿和断触的情况,屏幕上下还有两块明显的黑边,设备运行一会儿就有些发烫,即使把画面设置调到最高,显示效果依然模糊不清……
说到底,绝区零在网上被吹了这么久,但对我个人来说,实在是……一个三测版本,游戏本身都还像半成品,却先把各种充值功能都上线了,月卡、手册一个不落,福利反而一点没有,感觉就是在消耗玩家热情……和后面要出的其他新游戏比,先不说比不过黑神话悟空,就算和鸣潮、七日世界、三角洲行动比,竞争力也差了不少啊……
米哈游啊,我实在搞不懂你到底在做什么。想当年原神和崩铁刚出来时多火啊,可现在路人缘怎么就败坏成这样了?你真的一点都不反思自己吗?难道还是打算用那句“爱玩不玩”来敷衍我们?原神我已经玩不下去了,崩铁也处于半退坑的状态。你难道忘了最开始做游戏的初衷吗?以前那种欣欣向荣的氛围,怎么就变成现在万人齐骂的局面了?难道你真的只打算靠着最后剩下的那些死忠粉和二次元受众来赚钱,然后就安于现状了吗……
前言:
这次测试真的牌面拉满~
这大概能算是米哈游相当大胆的一次尝试了,过往的二次元游戏一般都以剧情和立绘为核心卖点,可《绝区零》这款游戏的表现却着实让我眼前一亮,并非是因为高画质的加持,而是其在战斗层面的设计让我产生了十分浓厚的兴趣。
画面观感:
这款二次元游戏给人的感觉很不一样。视频里的画面虽然依旧有美少女元素,但整体世界观明显更偏向科技风——单看人物服装,就能感受到类似赛博朋克的气息。城市建筑没有《2077》那种满是霓虹灯的效果,不过凭借3D建模的优势,清晰度做得相当不错;再加上角色与BOSS战斗时释放的特效十分亮眼,进一步强化了游戏震撼的视觉表现。
玩法猜测:
既然游戏场景如此庞大,想必玩法大概率和开放世界题材相近,类似《原神》的设计——通过与NPC对话接取任务、击败BOSS来推动剧情。考虑到两款游戏均由米哈游开发,玩法相似也不足为奇。不过《绝区零》的打斗我觉得更带感:视频里大部分内容都在展示战斗,且游戏主打的就是超爽打击感,这和《原神》的侧重点截然不同。虽然两者战斗表现都很突出,但《原神》更依赖特效营造视觉冲击,《绝区零》则更靠手感体验强调打击感——人物攻击命中BOSS时,能明显看到顿挫感,像真的打中坚硬物体,不会软绵绵的,所以操作体验方面不用太担心。

操作层面的顾虑:另外,游戏里每个角色都具备独特的战斗辅助机制,这使得玩家在对抗boss时能采用多种应对策略,不再局限于单一的躲避操作,为玩家提供了更广阔的操作空间。不过,这也相应提升了操作门槛——需要操控的按键数量增加,对手速的要求也随之提高,可能会让操作不太熟练的玩家感到吃力。因此,如何在简化按键设置的同时,确保游戏的操作上限不受影响,是开发过程中需要重点考量的问题。
总结:
综合而言,我觉得这是一款值得期待的游戏。尽管米哈游依然选用了二次元题材,但这次不再以剧情为核心,反而更注重打击感的呈现。让我比较好奇的一点是,游戏是否会加入PVP模式——毕竟仅靠PVE内容恐怕难以支撑起整个作品的质量水准,如果能增添竞技属性,游戏的可玩性应该会有明显的提升。
绝区零是上海米哈游推出的全新作品。这款游戏的画面风格和崩坏三、原神、崩坏星穹铁道的二次元漫画风不一样,我觉得它带点赛博朋克的感觉,和米哈游以往的作品完全不同。至于游戏里的人物模型,我是一点都不担心的——米哈游在二次元游戏领域的创作实力,在国内算得上是顶尖的,从原神能火到国外这一点就能看出来。
回归正题,《绝区零》是一款融合角色扮演养成与动作射击元素的游戏。核心玩法是我们以“绳匠”的身份,引导被困在“空洞”中的角色找到生路。这里得先聊聊游戏剧情,不然可能会一头雾水——在未来世界,出现了名为“空洞”的神秘超自然灾害,这设定乍看和《崩坏3》里的崩坏灾害有些相似。 不过“空洞”并非只有破坏性,其内部还蕴藏着珍贵的以太资源、异化造物,甚至有旧文明遗留的遗产。正因如此,许多人不惜冒险深入探索,但空洞内部空间紊乱、怪物横行、异变频发,这部分可以简单参考《后崩坏书》的设定。而我们作为主角的核心作用,就是把进入空洞的人引导出来,说直白点,就是个“指路的”。
接下来要聊的是空洞游戏的战斗场景设计,这部分我觉得特别有意思。在空洞里,角色每移动一步都会累积压力值,等压力到100就会触发战斗。战斗界面和崩坏三挺像的,有方向键、普攻键、闪避键,还有小技能和大招。不过说实话,绝区零的战斗打击感真的很强,甚至比崩坏三还要好,这点我绝对没夸张——毕竟崩坏三我玩了七年,在这方面还是有点发言权的。尤其是通过持续攻击怪物来积累失衡值,等失衡值满了再打连招,角色就会不断切换招式,这个设计特别带感。
大家最关心的肯定是氪金相关的问题。测试阶段角色解锁的方式是完成主线或支线任务,我不确定这只是测试期的福利,还是正式上线后也会保持这样的设定。测试时唯一能抽取的是装备系统,而抽取装备所需的材料可以通过专门的材料副本获取——也就是说,截至目前的测试内容里,完全看不到任何氪金元素的影子。如果正式发布时依然维持这种模式,真的很难想象这款游戏会火到什么地步。
总结,游戏非常出色,非常期待游戏的正式上线
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