群英召唤师
群英召唤师

其他游戏

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  • 大小 1051.29MB
  • 时间 2026-01-09 09:32:08
  • 语言 简体中文
  • 类型 其他游戏
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群英召唤师
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游戏介绍

《群英召唤师》是一款画风精致唯美的异世界战斗冒险养成游戏。踏入这片神秘莫测的奇幻大陆,你将开启一段沉浸式的冒险之旅——在线抽卡召唤强力英雄伙伴并肩作战,解锁广袤世界大陆,亲身参与波澜壮阔的神话传说。与各路神明英雄携手对抗邪魔、完成艰巨任务,成神成王的传奇之路正等待你去开拓!感兴趣的小伙伴,快来《群英召唤师》开启你的冒险吧!

群英召唤师阵容推荐

群英召唤师角色强度排行最新

国际服最新节奏榜,

群英召唤师

前期的主力输出角色建议从以下三者中选择其一:阿波罗属于较为均衡的类型,能帮助队伍在前期平稳过渡,但当织田出现后就需要将其替换掉,否则会分散资源,不过淘汰下来的阿波罗可以安排到二队继续使用,不会造成浪费;洛基在改版前曾是强势角色,即便改版后,若拥有也仍可选用;须佐适合打算玩织田的玩家,虽然他是单体输出,但具备控制能力,不过需要尽快培养出织田并让须佐作为其挂件,否则在挑战更高难度关卡或进行越战力推图时会比较困难。

t:奥丁

辅助:西王母,两天送的那个自然奶妈,芙蕾雅

不清楚国服是否有无限连抽的机制,如果有的话,刷到芙蕾雅或者须佐就能开局了(其他厉害的角色都抽不出来)

ur的话不建议氪路西法

要是打算刷初始的话,建议优先刷出织田信长来开局(前提是国服有这个角色)。到了后期,织田信长在刷图方面绝对是“老大哥”级别的存在,甚至能做到以一敌五、越级挑战。

魂器和神格对应的资源千万不能随意使用,后面会非常紧缺且用了就无法退回,务必优先供给主C。

这款游戏的核心氪金项目集中在文物和魂器上,文物能够提升玩家的综合战力,魂器则专门强化对应角色的战力,两者的区别可以简单理解为虚战与实战的不同。

这款游戏推图过程中不会被等级卡住,因此选对主c角色去打超越自身战力的关卡、获取资源是很关键的。

群英召唤师阵容推荐

伤害碾压队

4输出1奶妈构成的灌伤害阵容,前排选用具备一定抗线能力的干将莫邪与吕布,后排搭配拥有高额AOE爆发的宙斯和路西法,再辅以携带伊登的奶妈提供生存保障,力求在敌方形成有效威胁前完成先手击杀,从而拿下胜利。

群英召唤师

攻防兼备队

3这套阵容采用3输出1坦克1奶妈的配置,前排选用哈迪斯与干将莫邪搭档,以此稳固全队的抗线能力;后排中间位置安排伊邪那美,保证其技能能够覆盖足够的打击范围;伊登负责提供持续的治疗支援;吕布则用来弥补阵容中存在的对单伤害短板,从而让整个队伍在各方面都达到相对全面且均衡的状态。

群英召唤师

辅助增伤队

这套以干将莫邪为核心构建的阵容中,干将莫邪担纲主要输出位,吕布负责补充伤害缺口,女娲则通过提供高额增伤效果来放大全队输出;搭配李舜臣作为前排坦克承伤、那伽担任奶妈回复血量,能够进一步提升整个队伍的生存上限。

群英召唤师

种族纯色队

提升队伍整体强度的方法之一,是通过增加同一种族角色的数量,以此获取该种族对应的增益效果。

创世队

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毁灭队

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联盟队

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自然队

群英召唤师

群英召唤师游戏介绍

在《群英召唤师》的世界里,神秘气息弥漫,冒险机遇丛生,挑战更是永无止境。你将化身一名来自现实世界的魔法学徒,与上古诸神及古代英雄缔结羁绊,踏入一个既与我们认知中的古代世界相仿、又有着独特差异的全新天地。借助真理罗盘的力量,你能召唤并号令各方神明与英雄,与他们携手作战,击溃邪恶势力,完成一场又一场精彩的探险。

现在,在这片饱经沧桑、分布着九块文化截然不同、活跃着各类神话神祇与历史传奇人物的大陆上,终于轮到你登场了!

群英召唤师游戏亮点

异次元冒险:玩家将踏入神秘的异世界,迎接各类挑战与冒险。游戏剧情纵贯数千年,玩家可扮演神话人物,探寻神域世界中绵延的恩怨情仇。

自由组合队伍:玩家可自主搭配阵营与队形,灵活调整战斗策略。手动释放终极奥义,凭借奇招克敌制胜,使每位队友都能建立功勋。

Rougelike模式冒险:在广袤的大陆开启冒险篇章,解锁史诗级游戏剧情。于迷宫探索中收获随机增益与神秘宝藏,感受意外惊喜。

游戏里有着形形色色的传说级神话人物,每位英雄都配备专属的战斗神器。玩家能随心搭配天赋组合,以此激发他们的最强战力。

丰富的福利系统:上线即可获得超强英雄,不同文明的勇士们将汇聚于此,等待你的召唤!同时,游戏还有多种福利系统,让玩家享受更好的游戏体验。

群英召唤师氪度大吗

三七的游戏品质确实不错,但问题在于,这种处于中间地带、比上不足比下有余的定位真的合适吗?论品质能比得上《剑与远征》吗?论抽卡爽感又比得过那些小作坊的卡牌游戏吗?卡在中间不上不下的感觉实在尴尬。一进游戏界面,各种礼包琳琅满目得有几十种,我每个月也就两三千块私房钱,居然连一套基础礼包都买不起!所谓基础礼包,就是基金、特权、战令之类的东西。这游戏的战令价格从45元到510元不等,而且全是诱导氪金的内容;特权还分好几种卡,VIP等级带来的属性加成更是夸张。我真是无语了……难道真的只有氪金大佬才配玩这游戏吗?

群英召唤师玩家测评

其实游戏的奥义并不难理解,“群英召唤”四个字正对应着多元的英雄召唤体系——无论是融入其中的神明形象,还是各类充满英雄主义的角色设定,都为游戏注入了浓厚的奇幻色彩。这些自带神秘感的神明角色,不仅让游戏在第一印象上就充满看点,更让整个游玩过程充满了操作乐趣。

这是一款主打混乱站位角色的战斗游戏,游戏里的女神与英雄角色大多能有效提升游玩兴趣。像缪斯这类音乐女神,形象价值颇高,她们用美妙旋律施展的鸣笛攻击效果,在这样的设定下,游戏操作点十分刺激玩家感官。有趣的是,这类治愈系角色并不显得突兀,游戏以站位来替换角色、安置不同血量角色的设计,带有一定策略性,好在设定不算复杂,对新手比较友好。同时,得益于游戏考虑周全的拉扯机制,从一开始就塑造了音乐女神需要被保护的形象,将这类脆皮回复法师定位成类似自走棋里的弱势角色,玩家给她们套上增益buff后,就能流畅体验完整的游戏流程。

角色的设定与技能效果还算清晰明了。但画质表现和战斗特效略显粗糙,带着点老套页游的风格,让人仿佛回到了早期的探索冒险游戏时代。这样的设计方向下,关卡内容在我看来缺乏吸引力,加上序章篇幅较长,为了拉长剧情冲突而堆砌的各类任务,还得强制角色参与每一场战斗流程。本就快节奏的游戏对抗,再配上可选的倍速功能,更让人连喘息的间隙都没有。

游戏的对抗体验显得千篇一律,没什么亮眼的地方。配音方面更是重复又单调,那些角色语录魔性地循环播放,每次释放技能打击时,都能听到游戏里雷人的台词——本想靠这些设计增强代入感,结果却适得其反。另外,游戏里还多余地加了各种天赋点名系统,虽说确实让可玩性有了点提升,但设定得比较简略,这类活动的配置也很随意,玩家很难感受到强烈的刺激感。

战场体验没什么亮点,对抗模式也显得太重复了。要是后续能增添一些有趣的战斗玩法,应该能让整体游戏性有所提升。就目前来看,关卡设计大多雷同,很难感受到游戏的创意核心。