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《桃源记2》是一款画风唯美清新的休闲模拟经营游戏。玩家将化身主角,为躲避妖兽侵扰遁入山谷隐居,与当地居民携手建房垦荒、共同生活。随着聚落不断发展壮大,最终驱逐妖兽、重建昔日家园。游戏以《山海经》为故事背景,融合宏大的原创世界观,更多惊喜等待探索,感兴趣的小伙伴不妨来《桃源记2》体验一番!
桃源记2新手入门指南:进入游戏后,玩家会首先置身于一片静谧的山谷之中。初始阶段,玩家将拥有三名角色,分别是柳大福、葛平与梅小雪,两男一女的组合各有特点。其中,中年男性柳大福在劳动力与体力方面表现最为突出;而少年葛平与孩童梅小雪的体力值相对偏低,但具备后续培养的潜力。
在新手任务阶段,玩家需跟随新手指引,安排柳大福和葛平完成拾取石头、树枝这类消耗劳动力的任务。由于柳大福劳动力较强,做事效率也更高,因此可以让他帮忙采集建造房屋所需的材料,像茅草、木枝之类的。
搭建草棚时,先利用收集到的材料制作成木板,再将若干木板、茅草与绳子组合起来,就能顺利搭建出一座大草棚。这座草棚建成后,玩家采集亚麻草、茅草这类材料的速度会得到提升。
当玩家收集到足够材料后,就可以解锁建筑并建造灶台这类生存必备物品。灶台有多种材料可选,不过新手建议优先用石头——石头耐用且无需频繁更换,使用寿命更长。另外,若手中金币充足,小编推荐大家解锁房屋、围墙等其他建筑,以此抵御野兽侵袭。
玩家需要留意野兽的袭击——当生存规模发展到特定程度时,就会触发野兽进攻事件。此时玩家得把村民召集起来,将房门和陷阱布置妥当。好在宠物狗每次都会提前预警,告知玩家野兽进攻的具体时间与数量,帮助玩家充分做好战斗准备。
在这款游戏里,我们能体验到更完善的经营与探索玩法。对比前作,游戏内容的质量有了明显提升,玩法也更加丰富多样。游戏中设有专门的农田系统,玩家可以在其中研究农学科技;同时还有丰富的异兽养殖玩法,山海经里出现过的异兽都能在这里找到并进行驯养。此外,游戏的建筑系统也很完善,不仅有多种建筑类型可供选择,还有丰富的建筑皮肤。相信不少玩家已经迫不及待想尝试了。
游戏内设有一套经典的勇士系统,玩法十分简洁。前作中的村民更像工具人,既要兼顾生产又得参与御敌;而在第二部里,会出现一批各有特色、擅长战斗的勇士,他们主要负责守护家园、抵御敌人,还能前往谷外世界击败妖怪、展开探索。村民的职责则简化为劳作生产,比如养鸡,不过当妖兽数量较多时,他们也能拿起弓箭保卫家园。相比前作工具人般的设定,这里的村民个体特征更为鲜活。
在这款游戏里,山谷内外的场景保持一致,都配备了写实风格的地图供玩家自由探索。此外,勇士们能通过积累战斗经验、穿戴各类装备来增强自身的防御能力。游戏中的山海异兽实力强劲,且会随着山谷的发展而变得更具挑战性,因此勇士们需不断提升守护家园的技能。玩家还可获取威力强大的神兵利器,借助其独特优势守护山谷安全。最后,游戏设有完善的经贸系统,玩家能在谷外城镇承接任务,积累声望并实现资源互换。
桃源记2是一款国画风格生存类游戏。
妖兽大举入侵并占领了整个世界,村民们无奈之下只能逃往偏僻隐蔽的山谷中暂避。玩家将操控村民与勇士们,在山谷中一步步经历艰难的生存考验、进行家园建设、推动势力发展,待实力逐渐壮大后,再联合其他玩家共同行动,将妖兽彻底驱逐出去,最终恢复曾经的家园。
游戏的时代背景设定为架空历史,其原型融合了中国古代的风土人情与《山海经》的奇幻元素。
游戏故事背景:远古时期,各类妖兽横行无忌,百姓的生命如同蝼蚁般脆弱,大多活不过三十岁。当时有三个以长寿闻名的国度,分别叫做“不死国”“不老国”和“轩辕国”。为了抵御妖兽的侵害,这三个长寿之国以战斗力强悍的不死国为核心,组成了联盟。在他们的引领下,百姓们团结一心,成功消灭了绝大多数妖兽。此后的五百年里,一个个新的村落与城镇陆续建立起来,其中轩辕国和赤山镇国的发展最为兴盛繁荣。尽管仍有零星的妖兽前来侵扰,但已经不足以构成威胁了。
五百年时光悠悠逝去,一场由各国权贵暗中策划、围绕着争夺长寿秘辛的阴谋,正悄然在暗处酝酿发酵。当危机的阴影笼罩而来,曾经的三大长寿国选择再次携手,重新缔结起坚固的联盟。在随后爆发的第一场大规模战役里,以骁勇善战闻名的三大长寿国联军,即便面对兵力远超自身数十倍的敌人,也始终毫无惧色、奋勇厮杀,最终以惨烈的代价换来了艰难的胜利。 可世间被贪婪驱使的人,又岂止眼前这数十倍之多?那些权贵为了彻底夺取胜利,竟不惜铤而走险,借助起了妖兽的力量!在接下来持续数百年的漫长战事中,三大长寿国渐渐力不能支,国力日渐衰微,人口也不断锐减凋零。为了延续种族的火种,幸存下来的为数不多的三国百姓,只能逃向世人难以寻觅的深海与山泽之间,就此隐居起来,随着时光流转,慢慢变成了只存在于传说中的存在。
随着三大长寿国的消逝,千年之前的妖兽们,恰似脱缰的野马,再度在辽阔的大地上奔腾。悲剧的历史总以惊人的相似性重演,而终结的方式往往一次比一次惨烈。
哪怕是一个地处偏远、名为“䱻(音同滑)池”的小渔村,也没能躲过妖兽的侵扰。以全知视角审视一切的你,该用什么办法带领此地村民寻得隐秘山谷,构建一方世外桃源?还是说,你能找到传说里三大长寿国的族人,再度引领百姓光复山河?!
游戏开局签到会给些物资,这时候精力体力都比较充沛,正好可以趁这个阶段收集树枝、碎石、草药、葛草或者亚麻这类基础物资。
基础物资得抓紧转化成材料,等材料备齐了,优先建药房、工台这类功能性建筑。之后就不用那么多人去开采资源了,留两个人负责就行,剩下的材料用来搭建茅屋,把单身的男女各自安排进单独的屋子,让他们能结成夫妻——这样应该能提高发现小孩的概率。
要是精力还比较充沛,不妨先不急着采摘那些野果和野草;但要是体力眼看就要透支了,那就优先去采野果,甚至可以安排所有人都去采集。等你把石灶搭建好以后,去采些野果,做成野菜汤,接着就能摆上家宴,这样能一次性恢复不少体力和精力。
要是有那种药,就得留意村民的身体状况,一旦发现他们生病,要立刻给他们服药。生病不仅会削弱他们的体质和劳动能力,要是长期得不到治疗,还可能导致他们死亡。
药房药室的作用很关键,得多准备些香蒲汤,公司这边也备点金创药。要是有老虎闯进来,看到有人受伤了,得马上给他救治。我之前就因为一次救治不及时,导致一个村民没救过来。
《桃源记2》的游戏核心是长线生存体验,无论是游戏的整体体量,还是具体的玩法内容,相比《桃源记1》都有显著的扩充。
《桃源记2》采用了更具表现力的斜45°视角,地图也更为宏大丰富——其山谷面积达到了《桃源记1》的四倍以上。
以《山海经》为蓝本构建的,更宏大、更适配游戏玩法的背景故事。大家可前往游戏资料介绍板块,查看更为详尽的游戏背景内容。
游戏里新增了更丰富的农田相关玩法,玩家能够去研究农学科技来提升种植体验;同时也加入了更丰富的养殖玩法,像可以尝试驯养《山海经》中记载的那些异兽。
建筑类型将更加多样。《桃源记2》预计会推出上百种建筑,还会搭配丰富的建筑皮肤(美术团队看到这个需求已经摩拳擦掌了)。
我特别热衷于这类种田养成类游戏,体验过《桃源记1》后感觉确实挺棒的,以下是我的一些建议:
文化本是最具吸引力的部分,但如今的村子里,除了晚间的家宴,几乎感受不到乡土文化的存在。乡里乡亲间那种紧密的联结感未能体现,新生命的降临仿佛是从流水线上直接“领取”回家,人们的结合与离世也都悄无声息,村民们的状态就像缺乏情感的机器。建议增添红白喜事这类充满人情味儿的活动,如果还能加入春节等传统节日的庆祝环节就更好了,这会让村子更具烟火气与生命力。
建议新增一个难度更高的游戏模式:在该模式下,女性角色会经历怀孕生子的过程,且过程中的特定阶段无法进行劳作。若想进一步提升难度,还可加入难产设定——难产概率会随医疗条件的改善而逐步降低。
游戏里制作食物的规则实在太死板了。我仓库里明明存着鸡蛋,就因为缺了盐,居然没法做成食物分给村民果腹——这设定真的很不合理啊!村民都饿得只能去野外挖野菜、摘野果了,这种时候吃个鸡蛋还要特意放盐,也太讲究了吧? 我觉得可以调整一下:给部分基础食材加一些“简易烹饪”的菜谱,不用非得解锁高级厨房才能做,也不强制要求放调味品;等后期建起高级厨房、收集到调味品后,再用这些辅料来提升食物的营养值或其他属性,这样既符合生存逻辑,也能让烹饪系统更有层次感。
建筑落成的阶段设定略显死板。我始终觉得教育是重中之重,哪怕条件再简陋,也该先有个开展教育的场所。但目前阶段,我确实没有权限修建学堂。我能理解村民在温饱尚未解决时对教育不够重视,可访客里也常能遇到爱书之人。因此建议:一是可以低概率触发隐居山林的教书先生到访,通过先生的影响让村民认识到教育的重要性,若能留住先生,便可解锁提前修建学堂的条件;二是当接纳的爱书访客数量累积到一定规模时,也能提前开启教育相关内容。
摘完桃子后想砍桃树却一直提示资源不存在,这是怎么回事呢?桃树被摘光还能理解,但河鱼能被钓光总觉得有点奇怪,难道是我对游戏机制还没摸透?钓鱼时是不是得中途停下来?能不能自己设置禁钓期呀?不然真的很容易忘记停手。另外,按常理种田收获后应该能留种子,可我收完地种子就没了,难道必须买种子才行?自己种出来的作物不能当种子用吗?这设定感觉不太合理。
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