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开放空间中文版是一款画风软萌可爱的趣味休闲游戏,游戏内容十分充实,涵盖探索、解谜、角色扮演等多种元素,能为玩家带来轻松惬意的游玩感受。玩家将化身为研究员,调查各类离奇事件,体验丰富多元的游戏内容,揭开未知世界的奥秘,感受温馨治愈的剧情故事,还能走向不同的发展方向,感兴趣的玩家可千万别错过。
第一步以主城喷泉为起始点,如图所示。

喷泉的左下角和右下角各有一个材料刷新点,经测试,这里刷新的材料全是花类。队长可以按照从右往左的顺序先采集这两处,等拿完喷泉附近的资源后,再正式开启跑图流程。

首先朝着主楼的方向前行,能看到一条通往悬崖的小路。在主城与饰品店之间,有一个石块所在的位置。


往里走,队长可以在里面的围栏发现第一处虫类点位。

接下来往悬崖方向行进,在边界的围栏位置能看到第二处虫类点位。

沿着这条路继续往上走,你会看到大树、画板和秋千,在这些设施的周边,总共有两个虫类刷新点和一个木材类刷新点。


然后跳下悬崖来到沙滩。

需要注意的是,在赶海的过程中,沙滩的边缘区域也会刷新出海鲜资源。经过实际测试可以发现,当沙滩上现有的资源数量达到或超过某个特定数值时,海鲜资源后续的刷新时间间隔就会相应延长。

在烧烤店旁,会有一处木材采集点,不要忘记收集。

从沙滩的楼梯上去后,朝着咖啡厅的方向前行,就能看到树下的花类采集点。

往里走,在绫左侧的最里面会有第四个虫类点位。

出来之后,往服装店的方向走,就能看到店门前的花类摆放点了。

随后往小巷子里走,如图。

走进巷子里,最先映入眼帘的是花盆上的一朵水仙花,这里同时也是花类采集点(花的品种是随机的)。

拿完花类资源后,继续往左走,可以看到石块点位。

从巷子里出来后,径直走向对面的饰品店,在饰品店与杂货铺之间,有一处木材堆放点。

一、角色

T0级光作为开服推出的首个限定角色,自上线起就处于强度的顶峰位置,后续推出的限定角色在强度表现上都难以与她比肩(换个更温和的说法:大家不必担心游戏会出现数值膨胀的情况)。
剩下的小伏和诗都是SR级别的“非洲战神”。小伏在游戏前中后期都十分好用;诗既能当主C,也能当辅助,满命后提升很明显,回溯攻击的能力也相当强力。要是体力充足,建议多使用R+攻击。它独特的时停机制,加上大招时停期间会结算持续时间内造成的所有总伤害这一机制,让它成为了深渊三层必须要有的角色。
一般来说,满破的SR不管是角色还是礼装,强度都会比0破的SSR稍高一些,所以不太建议带任何0破的SSR礼装。但要是SSR是主C定位的输出角色,那肯定比辅助类的SR要强,像黑皮就是这样——到现在为止还是水系主C里独一无二的选择。
尽管上述节奏榜的评价划分了5个等级,不过每个等级之间的强度差异实在太明显,T1级别以下的角色建议不要优先投入资源培养。
从强度层面来看,前期不妨优先培养一位强力主C,像光或者小伏这类角色就很合适。到了后期,因为属性克制机制的要求,每种属性最好都至少练一个主C。前期组队的话,推荐用主控小伏搭配诗,再加上任意辅助角色,比如可可、小桃或者鸽都可以。
游戏里除了主角菲之外,其他每个角色都有各自拿手的武器类型。要是选了不合适的武器,系统就会提示你用这个武器没法完全发挥它的性能,而且大招也放不出来。建议大家挑选对应武器种类里攻击面板和平衡值都最高的武器来携带,尤其推荐带平衡值最高、暴击率100%还加5%暴击伤害的武器类型。
二、装备

T0级SR礼装“野外探险”仅需装备一张,就能依据地图探索度提供最高100%攻击力加成的强力效果,可明显缓解空间内刷怪的压力。满破状态的SR礼装能带来约6%~10%的伤害提升,而SSR礼装在0破时仅有无条件的4%~6%加成,所以满破SR礼装的表现优于SSR礼装。
关于模块(圣遗物)的搭配,主C角色要优先堆攻击力百分比属性,辅助角色则只需专注堆叠生命值就行。碎片(礼装)的挑选可以参考节奏榜。因为治疗效果能通过旅立朝礼装、使用药剂、吸血等方式触发,而且角色自身触发的回血效果和被治疗的情况都属于治疗范畴,所以一些依靠治疗触发加成的礼装,会因为触发条件简单而在排名中比较靠前。要是不清楚该带什么礼装,优先选择有属性伤害加成的礼装就好。另外,部分同名礼装的效果是可以叠加的,比如装备三件“早上好”礼装,就能获得60%的首次普通攻击伤害加成。
这款游戏的战斗系统采用三人小队协作的开放世界机制,玩家日常仅能操控小队队长(仅在主操控角色阵亡等特殊情形下可切换),其余队员会依据AI自动参与战斗。考虑到当前AI智能程度尚有局限,且队友与玩家距离超出特定范围时会自动传送归队,所以建议优先挑选技能侧重辅助类型的队员,主操控角色则承担主要输出职责。游戏核心定位为开放世界玩法,武器获取、玩法解锁以及玩家能力提升均与探索进程深度绑定,探索所带来的资源收益显著高于消耗体力重复挑战副本的收益。基于此,建议新手玩家初期以探索世界和推进主线任务为核心目标。

游戏设有六个生活技能类别,分别是料理、手工、纺织、家具制造、钓鱼和采集。这其中,采集是不消耗精力值的,精力槽的上限为600,并且每天都会自动回满。采集能够为其他生活技能提供所需的材料,而且可采集的物品会随着玩家探索进度慢慢解锁,到第二个世界的时候就会完全解锁。料理和钓鱼的生活等级提升有着密切的关联,纺织和手工的生活等级提升也密切相关。角色突破时需要的材料,比如料理、样本、配件、采集物等,都需要通过生活技能来获取。因为提升生活等级需要消耗精力,并且投入和回报不成正比,所以建议优先合成角色突破所需的材料,生活技能可以根据玩家自身的需求来进行升级。

玩家能够对自己已有的角色外观进行自定义设置,不过某些服装得先解锁对应的角色,才能使用该角色专属的服装。染色功能的使用需要消耗染色剂,染色剂则需要通过手工合成来获取,这属于游戏中后期阶段的玩法内容。

游戏里的防具包含三种类型:圣遗物、圣痕和遗器。这类装备的等级、词条以及品质均为随机生成,等级没办法直接提升,只能借助突破来提升星级。武器的随机性和防具相近,不过武器升到三星之后就能镶嵌宝石,宝石能够通过事件获取并进行升级。角色只有配备自己擅长的武器才可以得到伤害加成,擅长的武器类型能够在角色资料里查看,武器所提供的加成类型会在武器属性中展示,所以要正确地为角色装备武器。

有一段相当温馨治愈的故事正等待玩家去接触,玩家能体验到相当轻松的游戏氛围。
整体的画风极为精致,运用了十分可爱的画面,为玩家带来更为轻松的视觉体验。
游戏中准备了各式各样的服装饰品与道具供玩家选用,这些物品能够帮助玩家降低游戏难度。
v1.0.3版本
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