模拟经营
规则怪谈博物馆是一款心理悬疑类的文字解谜游戏。馆内的历史厅、艺术厅、自然资源厅等不同区域各自拥有独立的故事线,同时还隐藏着像员工之家这样的必死区域。游戏的整体剧情围绕鲛人传说、陨石异变等元素展开,借助文字描述逐步铺垫出背后的真相,而玩家所做出的每一次选择,都有可能触发不一样的结局。
玩家需要依照展区的相关规则去探索三个核心展厅,在此过程中还得留意并防范各类异常状况的出现。
线索藏在文字描述与展品相关提示里,需要把这些碎片化的线索串联起来,探寻怪谈背后的真相。
游戏中设计了冷静值、相性这类属性,一旦冷静值低到一定程度,角色就会被带入员工之家,进而触发死亡结局。
需要避开员工之家这类禁忌区域,不然会直接触发化鱼的失败结局。
每个展区的规则既是约束也是线索,一旦违背规则,就会触发各类恐怖结局。
三个核心展厅均具备完整的故事脉络,其中历史厅围绕长生传说展开,艺术厅陈列着鲛人相关展品,自然资源厅则聚焦陨石背后的秘密。
与传统恐怖游戏不同,它借助黑白画面带来的视觉压迫感、文字中潜藏的暗示,以及未知规则所引发的惩罚来营造恐惧氛围。
结局1、目前员工之家是绝对不能进入的,无论持有的属性门票是什么,都绝对不能踏入员工之家。一旦进入员工之家,就会被拦下,最终变成鱼。

结局二、也是最主流的一种,不管是带着票还是没票走出博物馆,都会跳进鱼缸变成鱼。

结局3:观光途中若冷静值过低,会被带往员工之家,最终变成一条怪异的鱼。

在相性较高的情况下,选择离开博物馆时,会变回鲛人(此为结局4)

结局5、在相性不太高的情况下成功走出博物馆

游戏设置了不同的结局走向,比如进入员工之家后化为鱼形、离开博物馆后跳缸变鱼,以及在相性值较高时转变为鲛人等。
游戏全程主要采用文字交互与简单点击的操作方式,玩家不需要进行复杂操作,能够全身心沉浸在剧情体验和规则理解当中。
故事里巧妙地融入了都市怪谈、神话传说这类元素,像鲛人的长生之谜、陨石带来的异变等等。
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