特攻纪元
特攻纪元

动作冒险

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  • 版本 v1.6.5
  • 大小 398.8MB
  • 时间 2024-12-09 19:22:32
  • 语言 中文
  • 类型 动作冒险
  • 要求 安卓
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截图预览
特攻纪元
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特攻纪元
游戏介绍

特攻纪元是一款极其有趣且刺激的末日主题动作射击游戏。它采用全新3D引擎设计,提供更为震撼的视觉体验,并结合沉浸式背景音乐和精心设计的故事背景,确保玩家享受独一无二的探险旅程。游戏中包含丰富的装备和武器选择,能迅速增强你的战斗能力。此外,通过升级获取属性点并按个人偏好分配,你可以创造出独特的游戏风格。

特攻纪元游戏特色

爽快的战斗

你最多可以配备三种远程武器,一种近战武器,一枚手雷以及多种技能。强大的火力组合将助你在重重敌阵中开辟出一条生路,独特的战斗感受和极高的难度挑战会让你流连忘返。

多样的装备

随机掉落的装备有着不同质量和品级,还可以通过强化和镶嵌特殊配件让装备属性得到二次提升。在这里你可以利用不同的属性组合去造就大量独一无二的装备,后期“刷神装”的成就感也将给予玩家更多乐趣。

丰富的任务

除了主线流程之外,游戏中还有大量可供你选择的支线任务,剧情走向会因任务的选择而变化,部分任务会因为互斥的原因在游戏进程中关闭。在主线进度达到一定阶段后,玩家将能够无视任务,开启“刷刷刷”的副本玩法。

自由的世界

实时流动的时间除了光影效果外,还会影响各种事件的触发和任务完成情况;开放式的大地图则任由你在广袤的大地上驰骋,随着剧情的推进,会解锁更多游戏区域;游戏中的不同势力(新人类,旧人类,变异体,机器人等)之间的关系也将随着故事的进行而改变。

生动的配音

我们邀请到了Doug Cockle等十余位经验丰富的配音演员前往伦敦的OMUK工作室进行了游戏的英文配音工作。原声语音赋予角色鲜活的生命力,使故事更加立体,让你沉浸在G2 Fighter的世界中。

特攻纪元属性介绍及加点推荐

1、属性介绍

战斗技巧:影响所有武器输出,你手里的3把武器槽,输出都受他影响;

运动素养:影响最大生命值,生命值=防御,推荐每级都稍微点一下这个;

工程学识:影响最大能量值、技能伤害,这个属性,你可以理解为—魔力,他是技能流输出的主要属性;

领导能力:提供队友的各项输出能力及队友携带上限,每20点可多携带一名队友;

2、加点推荐

常规流:从游戏体验性来讲,基本都是武器输出为主,因此我推荐5战斗技巧+1运动素养,前期模式基本达不到秒杀的效果,5战斗技巧可以提高输出效率,加快升级,到中后期,当你发现特别容易暴毙的时候,每升一级就+3运动素养,弥补血量增加防御;

技能流:在技能栏目里,可以看到有多个技能,当你对这个游戏有一定了解时,可以考虑当个法师,使用技能作为主要输出,比如回旋镖、无人机等等,该流派不适合新手使用,建议玩腻了可以来开发,通用的加点可以选择4工程+2运动素养;

伙伴流:当下版本,伙伴的获取相对有限,基本可以考虑放弃领导能力的加点,闲的无聊的可以去试试,在家园镇的右边有个队友服务,可以招募到队友

特攻纪元快速刷武器熟练度攻略

剧情发展到你可以做支线任务的时候先别急着跑,先去下面这个地方!

这个商人目前我只在故事模式遇见过,而且他有特定的出现时间,去的时间不对他不会出现(当然你等一会就好了,时间到了他就出来了)至于时间点,自己探索,要体会探索剧情的快乐!(没用的冷知识:地图里还有个可以打格斗的NPC,你或许可以和他探讨哲学?)

这个商人出售的物品就是各个武器的技能书!一本5点熟练度!满级500点,也就是一种武器100本技能书而已,小意思。¥买买买!附图满级属性配置以及武器熟练度。

之后就是正常过剧情做任务通过。这样一个完美的存档就打造好了

特攻纪元怎么联机

1、第一步创建非公开房间

2、第二步点击复制多人联机里右上角的房间号,发送给朋友

3、第三步玩家输入房间号进入,就可以与特定队友一起体验

特攻纪元最好武器介绍

游戏内最好的武器是:克里斯的穿云炮

1、游戏中即便是已完成了主线任务相关的地图区域后,也可以调整难度后再次返回进行“刷宝”。难度越高,便越有可能刷出品质或词条更为稀有强力的装备。

2、像是这把金色品质的“穿云炮”,便是多数玩家梦寐以求的宝贝。通过其子弹弹射的特性,叠高了BUFF后完全能在高难度关卡中做到清场的效果。

3、值得一提的是,游戏中的金色武器都有独一无二的攻击方式,而游戏中丰富的套装,同样也能提高我们角色的整体属性,并带来特殊的战斗效果。

4、虽然收集到成套装备还是有一定难度的,但看看这带来的战斗收益,一切努力都是值得的!

特攻纪元玩家评测

玩家A:

这游戏的热度是真的很高,或者不能说是热度,好评率很高,这不是很常见的状况,一款游戏无论是在steam上,还是现在移植到手游,它的评分能有这么高,能说明的无非两个方向:一个是拥有较高质量的本质内在,一个是拥有不小的玩家基数。当然并不排除官方下场的可能,但是就小破站的良心工作室的宣传片来看,这种概率不大,即使确实有,占比也是很小的,更多的应该是实打实的玩家评分。那么这款游戏到底有何种魅力,能让众多玩家支持,趁着这次限量删档的手游测试来品鉴一番。

游戏角色采用low poly的设计风格,这一点容易与沙盒进行混淆。简单区别一下,低多边形像是把我们熟知的物品进行棱角化,比如电话机可以拆解成为一个大长方体,一个小长方体,一些小长方体的组合,每一个部分是完成的,组成以后成为我们意识形态认知的物品。而沙盒,像素一类,会比较突出物品的颗粒感,虽然也是组合,但是单位更小,类似于现实中的珠串玩具,由一颗颗小珠子制作而成,成品成型还是有颗粒的存在感。(个人感受,非专业解释)

两者在游戏中表现的效果也会很不一样,基于休闲建造类,两个《世界》的热度,沙盒仿佛已经贴上了建造、经营的标签,此类游戏不会对角色的外在,游戏的环境背景有较高的画质要求,非常适合新手制作者进行游戏的制作。low poly则是在塑形的基础上,柔和了线条的杂乱,更多更细碎的线条被融合,形成了有弧度,有立体感的表面/曲面。这样的角色会需要适合的环境被突显、搭配,因而对色彩、画面制作的要求相对较高。

G2再此展现出高色彩饱和,场景明亮转化的协调,角色塑形又塑性的不错画质。

简单看一下两个角色的塑造效果,主角与教官。主角是一个身体素质还算不错的肌肉男,教官也是,教官有些威严,主角有一些迷茫与新兵蛋子的冲动感,从二维平面对话之后,进入游戏的教程部分,频频出现的两个角色,从三维的立体之中还能看出其中的神韵,结合配音的效果,虽然不如二维直观,但是能保留角色的外在与性格特点。画面上,背景环境与角色的色彩融合自然,但是也不会弱化环境的作用,环境不仅仅是一个景,也是维系剧情,烘托过渡的手段。

剧情方面,保留了端游的设定,虽然有一些角色不是很讨喜,还是性格的对比度很高,容易让角色,让游戏有辨识度。主角是新世界人类,但是对于自己,对于新世界人类的由来存在一定的疑惑。“文明再次苏醒”,让人为过去的文明存在困惑。我们生于一个国度,对自己的制度自信,道路自信,理论自信,更是文化自信,才能发展出强国,才能从中提升自己。而这样一个世界,却对由来模糊,容易动摇根本,最明显的就是主角,存在使命感的人类,首先意识到问题。由于本人没有通关,且测试服的问题,肯定不会全解锁剧情,参照网络中的剧情说法,主角在追寻真相的过程中,破碎了潜藏在这个世界众多力量的布局与阴谋,从而拯救了世界。对于这一点,我比较在意的是,那么关于文明,这个真相,到底是怎样的?如果说游戏没有给出答案,或者没有给出能够让玩家探究的答案,这点就是这款游戏的瑕疵。

游戏方面,操作容易,不过游戏的体量不小,能够看出官方发展的野心。不过实际体现的状态,缺少惊艳或者称之为丰富的内容,去填充这个体量的价值。第三视角操作,没有用平视或者90°角去俯瞰角色,选择更靠近45°的视觉弧度,感观、操作都会比较舒适。一边方向把控,一边进行攻击。武器部分比较常规,冷武器与热武器,玩家能够配置的枪支、手榴弹、刀。但是这个内存大小完全可以更加丰富武器系统,像是镶嵌功能的拓展,我个人感觉,除了可能会有的宝石(增加属性),也可以是组合,小配件搭载(增加武器技能,比如概率冰冻等)。具体这部分尚未可知,因为测试缘故与个人体验进度,还需观察。

包括游戏的操作在手游端存在比较明显的差距问题,射击的灵活程度枪支瞄准转动的灵敏性都有待提升,整体还是不错的,目前手游测试结束,可以转战端游,只是国区下架,不着急可以等手游正式上线。

玩家B:

steam玩家来凑个热闹,本来对此类游戏无感,但是奈何小黑盒的广告轰炸,买来之后玩了一会感觉还不错,剧情对话的造梗,杰洛特的配音等等都挺惊喜的游戏模式太单一了。开发商说之后还会有新内容,已经出现在界面的生存模式不说,建议增加一些rougelike元素的探索和类似gears5里撤离模式的玩法。

但是对手游还是挺担心的,steam上43的售价除去v社的抽成和小黑盒发售方的钱,对于工作室来说必定是个亏本游戏,所以手游的内购感觉是不可避免的。。希望工作室能做好平衡吧

玩家C:

有幸能够在11月的weplay展会上体验到这款游戏,居然能够(好了,我要开始吹了)

方块low ploy风美术,俯视角射击游戏

游戏在系统设计上,包含了暗黑破坏神式的装备词缀系统、DND类RPG游戏的小队系统等;

世界观背景是废土系,文案和剧情演出水平极高,美术表现上光影效果和战斗效果、剧情演出等都值得吹

战斗上操作流畅,各种武器区分度高(新手引导的时候还可以调戏考官 0 0)

非常期待,希望到时候能够肝爆

玩家D :

才想起来这款《G2 FIGHTER》的评价还没写......之前有幸在隔壁好游快爆那里获得了此次测试资格,体验了一周左右,总体感受尚可。

满分10分的话,游戏目前的品质能够打7.5分。

虽然存在一些明显的瑕疵,但个人认为这款产品如果在后续测试中,若是能够对可玩性、系统机制、玩法设计等层面做出优化和补充,它将成为一款优秀的俯视角刷宝射击手游。

下面简单说说游戏的几个方面:

【背景剧情:⭐️⭐️⭐️】

玩家作为一名性格鲜明的特工,在一个宏大的末日世界战斗和探索,在完成各种任务的同时,还要探索旧人类世界灭亡的真相,寻找幕后黑手。

老套而稳重的英雄拯救世界的话题,不过倒是很适合这种题材的游戏,部分支线任务的人物对话还挺有意思,可以帮助玩家理解人物的生平故事。

【画风音效:⭐️⭐️⭐️⭐️】

游戏采用了Low Poly(低多边形)风格,这种风格贯穿了人物形象、场景建筑(虽然是低多边形,但是游戏的各种地图场景质量真的很赞~)和NPC、怪物等元素,而在人物对话的时候,角色形象又变为传统的漫画风,个人觉得这种画风不统一的情况有些出戏(有可能是我多虑了~)

个人对低多边形画风感觉平平,倒是希望游戏能全程能贯彻人物对话时的漫画风(不过这情况应该不可能出现,那样整个美术素材就要推倒重做了哈哈哈~就当是我胡说八道吧~)。

其他方面:有时会出现没有声音的现象,需要手动点击“设置”中的音频选项才会恢复音效,

【系统机制:⭐️⭐️⭐️⭐️】

养成点包括武器、防具、技能、属性点等方面,武器、防具有品质分别,技能书可以通过搜索和商人处获取。人物动作包括翻滚和跳跃,翻滚有冷却。

这次测试中,跳跃键的的作用并不明显,希望能得到改善,包括并不限于:跳到高处(节省跑路时间)、触发解谜设定(交互)、躲避陷阱(闪避判定)等场景。

【玩法设计:⭐️⭐️⭐️⭐️】

作为一款主要玩法为突突突的游戏,目前总体的射击体验没有大问题,但仍然有一些地方需要优化。

1.射击体验

希望能有一个锁定/切换具体目标的设定,这一点很重要,否则会影响手感,作为一款刷宝射击游戏,它的突突突体验是不够顺畅的。

2.联机功能

作为偏单机向的刷宝射击游戏,如果只是单纯的单人角色养成和刷刷刷,将不得不同时面对游戏内容被快速消耗和用户体验枯燥这两种困境。

希望可以增加联机功能,比如大世界有一些团队副本可供玩家联机探索与战斗,而玩家等级不一致的问题,在进入副本后,怪物等级会根据玩家等级的最高、最低等级的平均数进行对应的调整。

3.支线任务

部分支线完成难度较大,比如那个找3个玩偶和找5个涂鸦的任务,没有具体的位置标示,前者完全没有任何方位指示,后者只有个大致范围,这种情况需要玩家在地图上重复搜索,非常费时。

希望此类寻物任务可以有一个大致的方位指示,或者对应的路线指引。

就说这些,希望下次测试时能看到游戏有更佳的表现。