模拟经营
《世外之地》是一款主打城镇建设的模拟经营游戏,玩家将化身这片土地的领主,通过合理规划资源、调配人力等手段打造繁荣城镇,确保居民安居乐业。此外,游戏还设置了丰富多样的限时挑战玩法,趣味十足,常常让人不知不觉沉浸其中,消磨一下午时光都不觉得枯燥,堪称闲暇时的“杀时间神器”。
进入游戏主菜单后,依次点击设定、通用、语言选项,将语言设置为中文(中国大陆);至于音频、图像、界面等其他游戏基础设置,玩家可依据个人习惯与喜好自行调整。

点击剧情可根据剧情模式进行探索建设;

首次进入游戏先按照游戏操作提示进行游戏;

玩家需要管理资源,确保族人能够生存并繁衍下去;

在游戏中放置建筑,引导民众实现他们的目标;

在每栋建筑里设定工作岗位的数量,由民众自主决定每个人具体承担何种工作。

每个关卡都有完成期限,玩家得在规定时间内完成任务。
一、资源管理
食物供应:
啤酒厂与意面小屋应于第45天启动运营,以此保证食物供应充足。
面包店制作面包的速度比较慢,为了满足食物需求,可以建造多个采集者小屋,让采集者在不同小屋间流动采集物资。
食物限额在初期可以开启,但到了后期就应关闭,这样才能维持食物的充足供应。
木材与石头采集:
蘑菇依附树木生长,砍伐树木需适量,不要全部砍完。
采石场需持续开采,到40天左右石头储备会增多。
可建造小型伐木屋,利用边角资源。
人力分配:
初期所有成年人需优先参与采集,避免劳动力不足。
农场只需2个,播种结束后可将人手调配至其他岗位。
僧侣是高效劳动力,需尽量保持存活。
二、建筑与布局
农场规划:
前期先在下方的农场里栽种西红柿与茄子,到了后期则依据实际需求调整为种植麦子,以此来提升生产效率。
房屋与道路:
房屋需紧凑放置,不留空地,提高空间利用率。
道路和资源堆可回收,需先点回收按钮再操作。
建筑维护:
定期维护和升级建筑,保持其功能性。
三、关卡推进策略
资源调配顺序:
优先保证食物和石头的供应,再逐步建设其他设施。
50大约50天左右能够拆除中间的农场与建筑,需提前规划好新建筑的位置。
法令使用:
食物不足时可使用法令配给食物,确保村民生存。

游戏采用关卡推进与沙盒模式并行的双线玩法:关卡模式下,玩家需在限定时间内完成清晰设定的目标;沙盒模式则允许玩家自由自定义地图规则,开展不受约束的建设创作。
围绕和平核心展开,不存在战斗、突袭这类冲突性内容,居民之间和睦相处,最终的胜负结果完全由玩家的规划决策和管理策略来决定。
居民拥有独立的需求、幸福度与工作效率设定,需要通过调整工作优先级、颁布法令(消耗幸福度)来引导发展。
资源管理应构建可持续的循环体系,优先确保食物、木材等基础生存物资的供应,同时通过合理规划布局来缩短居民的通勤时长。
画面采用精致的卡通画风,结合多样的环境音效与背景音乐,打造出沉浸式的田园意境。
Q:操作是否适配手机屏幕?
A:对移动端的触控交互进行了优化,像建筑放置、任务优先级调整这类操作都变得简洁直观,更适配手机端的使用体验。
Q:是否支持中文?
A:游戏已经完成了全部内容的汉化工作,像界面、剧情、居民之间的对话以及相关的指引说明这些部分都涵盖在内了。
Q:适合新手吗?
A:游戏关卡的难度是逐步提升的,还配备了详尽的新手引导;沙盒模式支持玩家自由探索,很适合偏爱轻松经营玩法和创意发挥的玩家。
居民们各有各的小性子,要是幸福度降了还会闹罢工,得把他们当孩子似的哄着安排活儿、颁布法令,管理起来真是让人既头疼又觉得有意思!
沙盒模式里想怎么建都行,我搭了个满是花园与喷泉的童话小镇,瞧着居民们慢悠悠地过日子,感觉特别治愈人心。
资源规划得精打细算才行,起初总是缺木头导致挨饿,后来掌握了优先排序和可持续循环的方法,小镇最终实现了自给自足,满满的成就感油然而生。
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