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卡包荒野,卡牌策略,经营防御两手抓
卡包荒野是一款轻度Roguelike卡牌游戏,巧妙融合了卡牌策略与生存元素。玩家将踏入一个物资匮乏的世界,作为营地领主,你需要抽取不同类型的士兵卡牌并派遣他们奔赴战场,对抗城外的变异生物;同时也能通过开卡包获取建筑卡牌来建设营地,以此获得食物和建材,为后续的战斗储备充足资源。游戏中还会随机触发各类事件,这些事件究竟是增加生存挑战还是带来意外资源,完全由你自主抉择。无论是营地经营还是战斗环节,均通过开卡包的形式推进,这种充满不确定性的机制,十分考验玩家的临场应变能力与策略规划水平。
经营领地,休闲抽卡;
随机事件,步步为营;
士兵搭配,抵御敌人;
策略抉择,掌控全局;
凯莉拥有专属的特殊卡牌“龙巢”,10级的龙能触发基于百分比生命值的灼烧效果,多条龙在同一位置留下的火坑足以秒杀敌人,而且它的攻击距离比火炮手更远,能在一定程度上避免高层被小怪直接击杀。

在无尽模式中,首要任务是确保长期稳定的资源获取。我们的核心输出依赖龙,其他单位只需搭配少量前排泰坦和辅助角色即可:火炮手负责击退近距离敌人,吟游诗人提供护盾,祭祀提升防御(若带有宝箱天赋还能清除负面效果)。
所以我们对武器的需求不多,而一个龙巢升满星大概需要8000左右的食物,每回合还要消耗650的食物。如此一来,我们就得规划好三种资源的产出了。我个人习惯预留三到四列来生产建材,前十回合保证武器够用就行,到了中期就拿6到9个武器产出,剩下的位置则全部用来生产食物。
金币前期应优先用于扩建,升级和宝箱奖励要先拿来改善农具、提升生产效率,这一步越早完成越好。召唤强化是必须满足的需求,龙作为召唤单位能享受到相关加成;其他宝箱奖励方面,推荐优先选择祭司、泰坦相关的,以及所有伤害强化和远程强化类的奖励。
所有近战强化都没必要选,到了后期完全用不上近战输出,全程依靠龙的超远程攻击以及火坑留下的灼烧伤害就能解决问题。



除了建造建筑和龙巢外,我们还得获取大约5个金币产出类建筑(比如酒馆和金矿),4个永久加成建筑要全部拿下(到了后期,把医疗帐篷和血色祭坛替换成食物产出的建筑),研究院则需要拿5个左右(具体数量可根据自身手牌情况来调整)。
这里是后期能留存下来的关键部分——魔法学院与棋牌室。这两个建筑升三星后,每回合都会产出三张牌,其中法术牌固定为银色品质,非法术牌则完全取决于运气。
棋牌室可以拿两三个,主要用于中期过牌;魔法学院则是越多越好(我自己在中期就拿了9张),到了后期保留五个左右就行。


这里建议大家把英魂祭坛里“两卡牌出售额外收益”的天赋点满,这样到了后期,我们就能用50金币买入三张卡牌,把不需要的来牌卖掉,再把魔法学院给的那些多到用不完的法术卡牌也卖掉,形成金币的循环。等这个循环跑起来后,就可以把产金币的建筑换成产食物的建筑了。
以下为100层的布置图供大家参考

主要进行后续无尽高层冲击的补充。
给大家分享一个英魂逃课的实用技巧,第一步是把开局的资源直接拉满。

完成第一回合后保存退出,接着重置英魂点数。先把必需品、出手卡牌的额外收益点满,再点第二页的食物提产和建筑提产,剩余点数全部加在攻击提升和生命提升上。


在你基本成型后,当仅依赖火龙的百分比伤害时,再次退出并重置点数,第三页还是先点满出售卡牌的收益,接着点满额外士兵和手牌扩容。
第二页只点食物提产和生命提升。
最后,要是你感觉自己快要输了,可以提前退出游戏,把英魂收益点满。


前期如果能顺利推进,布防方面大家可以灵活操作,核心还是优先争夺龙资源。我个人常用的布防思路是:控制在20人口左右,配置3到4条龙,前排安排4个泰坦,后排依次搭配火炮手、吟游诗人、牧师和祭司(这个顺序是按重要性排列的)。
卡30人口时,在前面所说的基础上只添加龙;要是没有足够的龙,就优先补充后排输出单位,指令选择防御。
到60层之后,或者你感觉战斗难度较大时,就可以运用我们的1号布防图了:

把所有后排集中在一个角落,四个泰坦各自提前一小段身位将后排围起来。这样我们就能让所有人都吃到同一个主动技能的效果,而且空出来的身位,还能避免远程的范围伤害波及到后排。
当你不需要卡人口时,就继续增加龙的数量,等达到特定数目后,就能切换成我们的二号布防图(雪原场景或许得提前一些,毕竟冰法师的范围伤害实在太高,让人头疼)

这里先简单解释下这样规划的缘由:因为后期会完全依靠龙的火坑百分比伤害,但实际情况是火坑的数量是完全过剩的,核心问题在于多条龙攻击同一个目标时,火坑会集中分布在同一处附近,而非分散在一片区域,这就导致数量较多的怪物中会有部分存活下来,最终造成战斗失败。
由此衍生出第二种布防策略,针对高数量的龙群,将兵力分置两侧,每侧配备一个泰坦,且与后排保持少量间距,用于抵御单体或小范围的远程伤害。这种布局能高效地把四个兵怪传送门拆分成两路来应对,从而有效缓解攻击火力过于集中的问题。
v1.0.3版本
守卫领主技能重做,泰坦守卫专项强化修改;
士兵列表排序优化;
回合存档保存为当前回合战斗开始前;
火龙百分比伤害无法叠加,提高熔炎aoe基础伤害;
资源结算优化,修复龙巢结算分数少的异常;
修复部分bug;
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