模拟经营
《拾光小院》是一款田园风的休闲种田游戏,单看背景和玩法确实很有悠闲感,仿佛让人回到了外婆那个年代。但在当下快节奏的时代,这种慢节奏的游戏模式,玩家大多难以适应。它除了让玩家感到着急外,几乎没有其他益处。当然,若想让游戏节奏慢下来,作品本身需要有其他玩法来支撑,可这款游戏内容丰富度严重不足,根本无法实现这一点。

①.普通粮食与果树均可种植,表面上具备小型经营的规模,但实际的操作门槛却格外低
②.订单环节的灵活性较高,升级的连贯性也比较强,不过对时间的要求略显严格
③.普通粮食与果树皆可种植,表面上具备小型经营的规模,但实际的操作门槛却相当低。
游戏在种植系统的设计上融合了多元产业元素,既包含基础粮食作物的种植,也延伸至果树栽培,这让游戏目标不再局限于单一维度。玩家能从中获得小规模自给自足的经营体验,但当前系统的操作密度偏低——初始仅开放一小块田地,可种植的作物种类屈指可数,且收获需等待数分钟,在游戏进程中显得节奏拖沓。这种设定也导致玩家的操作空间受限,往往需要每隔两三分钟上线一次,才能保证收获效率。
④.订单环节相对灵活,升级的连贯性不错,但对时间的要求略显严格
订单部分的自由度比较高,因为大多是根据玩家当前的生产情况来制定的,往往收获一次粮食就能完成1到2个订单。虽然订单数量不算多,但至少提供了一条赚钱的途径——毕竟有了钱才能更好地升级。而且建筑类升级的限制较少,前期给到的木材和金币也还算合理,所以可以持续对主房、仓库和田亩进行升级,前期几乎只需要投入时间。不过对时间的要求会有些严格,感觉还没升几级,等待时间就已经达到20分钟了,就连一些基础农作物的生长时间也在不断延长,这让游戏体验有种力不从心的感觉。

一、初掌勺:面馆开张
外婆把家里那口祖传的搪瓷锅送给你啦,这下你种的小麦稻谷总算能派上用场咯!长按菜单就能悄悄看到秘方,点一下就能开始准备食材啦。

二、美味修炼:静候佳肴
点击菜品后,食材会自动进入食材包等候烹饪。当前一道菜完成出锅,下一道便会无缝接档,此时第一个食材包里的食材会立刻跃入锅中,开启“咕嘟咕嘟”的魔法烹饪时光,就像外婆总能把灶台打理得井井有条!做好的菜品会自动进入仓储栏,等待你的收取(仓储栏满时会暂停烹饪,记得及时收菜哦!)

三、食材袋的魔法:轻松坐等美食
这可是我一般不轻易透露的懒人烹饪小妙招哦!点击"+"号就能增加食材袋的数量,食材袋越多,就能连续烹饪更久。你只需要把食材放进食材袋里,然后耐心等待就好啦,做好的美食会规规矩矩地排列在仓储栏里呢!

四、厨艺进阶:解锁新天地
升级厨房好比给灶王爷供奉祭品:能做的菜更多样!做菜速度变快啦!储物空间也更大!点击窗口右下角的升级按钮就能完成升级,不过得先把主房升级好,还要攒够足量的金币和木材才行!
游戏的引导设计不太理想,简单交代完背景就直接让玩家自由探索了,可实际上并没有多少值得去做的内容。
游戏里建筑升级只能一个一个来,但UI的交互设计实在让人摸不着头脑。要是有建筑正在升级,你再去点别的建筑升级,只会弹出“升级失败”的提示。等你反复确认资源够不够,又挨个试了其他建筑能不能升级后,才会发现原来同一时间只能升一个建筑。既然是这种设定,那提示语为什么不能改成“当前已有建筑正在升级,请等待完成后再操作”呢?就只说“升级失败”,让玩家自己去猜原因,体验真的不太好。
当轮船正在提交材料且尚未全部提交完成时,如果此时进行轮船升级,之前提交的所有材料都会丢失,这一设定不太合理。既然有这样的规则,系统应该先判断是否存在未完成的部分提交任务,在玩家点击升级按钮时给出相应提示。
很多毫无意义、单纯消耗游戏时长的操作,进行过程中什么事都做不了,只能干抱着手机干等
这个游戏从设计之初就定位于慢节奏的佛系种田放置类经营玩法,过程中确实需要一些等待时间,尤其是初期开拓小院时,还请老村长们多些耐心,慢慢升级解锁后续更丰富的内容!另外,目前小院确实存在不少有待改进的地方,欢迎大家多多提出优化建议,我们也会在测试中持续完善,争取把它打磨成大家真正喜欢的样子~
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