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彩色世界游戏手机版是以童话故事为原型改编的视觉解谜游戏,它还有个别名叫做“我不是故事王”,英文名称是“storyteller”,由阿根廷独立游戏开发者Daniel Benmergui所开发。这款游戏包含50多个故事关卡,玩法独特且富有吸引力,同时存在可解锁的隐藏情节,欢迎体验。
方法一:通关后直接切换后台打开其他软件,之后再切回游戏。这种方法无需清理后台重新登录游戏,回到游戏后重新加载就能完成存档。
方法二:获取当前关卡的王冠后,先不要操作,也别急着切换到下一关。在当前界面停留片刻后再翻页进入下一关,之后返回查看,若故事和王冠仍存在则说明已成功保存,若不存在则未保存。因此,通关该关卡后需要多停留一会儿。
方法三:(适用于前两章)如果直接通关某一章后发现进度没保存上,可以多通关几次该章节。通常第二次通关时,该章所有故事就都会显示王冠标记了。注意不要中途退出,必须完整通关该章节才行。
方法四:(此方法操作稍繁琐)在当前关卡通关并出现王冠后,立刻退出游戏,清理后台程序后重新登录游戏。这样该关卡就会完成存档。(实用性不错,但步骤较麻烦,重新登录时还需重新调整语言等设置。)
以上就是目前找到的存档办法啦。我个人觉得第一种方法挺好用的,不过具体效果还是得看设备情况。
《Storyteller》是一款主打自由叙事的解谜游戏,玩家需要结合一句提示语,搭配对应的场景与角色,拼凑出童话般的完整情节。游戏里的故事脑洞大开,不同的元素摆放顺序会催生出各种离谱又搞笑的剧情,趣味性拉满。而故事的核心题材都取自大家熟悉的神话与童话,比如亚当夏娃、女王男爵骑士、巫婆青蛙、狼人等经典组合,情节设定也十分贴合原作韵味。

在“放开脑洞、自由编故事”这一玩法设计上,《Storyteller》无疑树立了一个出色的标杆。游戏仅设定少量核心限制元素,玩家便能自主挑选不同场景,通过放置角色触发多样剧情反应:比如在“爱情”场景放入两名角色,他们就会坠入爱河;接着在“死亡”场景里,让一人站在墓碑旁,另一人置于墓碑前,便能呈现出悲伤哀悼的画面——如此便拼接出一个简单故事:情侣相爱,却有一人先离世。 但游戏的自由度远不止于此:若调换两个场景的顺序,先出现“死亡”场景(一人对着墓碑疑惑),再进入“爱情”场景,就会变成活着的角色被已故恋人的鬼魂惊吓。这种对时间顺序逻辑的强调,让游戏既可以是严谨的解谜挑战,也能成为荒诞离谱的狗血故事大纲。不过需注意,由于要完成关卡目标,所谓的“自由”其实有不少约束——毕竟它本质上还是一款解谜游戏。

主线的部分关卡设有特殊要求,除完成题干任务外,达成额外条件会带来新挑战。主线13章节加终章结束后,游戏新增了全新玩法与元素——魔鬼的登场让部分关卡变数大增。你能让魔鬼伪造墓碑上的死亡信息,引发男子“丧妻”后续弦却被当作出轨抓包的闹剧;可使女巫因魔药反噬变成青蛙;还能捅破小船使其漏水等。这些新关卡的加入让部分关卡具备了重玩价值。此外,数十个印章也带来大量解谜挑战。你需在过往关卡中彻底抛开任务目标,依据印章独特的描述自由创作故事来收集隐藏印章。例如在毒药关卡里编排一段《罗密欧与朱丽叶》的情节,让两个鬼魂互相惊吓,或是向鬼魂喷火等。这个系统堪称游戏自由度的高度体现。

人怎么能想出这种情节?超高的自由度加上有些离奇的关卡要求,催生了不少天雷滚滚的小故事。像“一对感情破裂的夫妻重归于好”这个目标,偏要附加“在来世”的条件,最后就演变成了这样的剧情:丈夫因妻子离世悲痛欲绝,妻子复活后发现丈夫也已去世,便选择再次结束生命,最终在阴曹地府与丈夫破镜重圆。这种狗血淋头的故事,没有几万字怕是写不完整吧?

有这么个故事:巫婆把世上最漂亮的公主变成了青蛙,还把另一个讨厌她的老头也变成了青蛙。一个男孩瞧见了变成青蛙的公主,公主说自己其实是青蛙(原想表达自己是被变成青蛙的公主,此处保留原文表述),得有人亲吻才能恢复原样,结果男孩后来亲的青蛙——是那只老头变的。这可真是让人一口老血都要喷出来了!
还有啊,有个女子因丈夫离世心碎服毒自尽,复活后看到丈夫坟墓又一次心碎服毒,这剧情实在让人无力吐槽。我之所以这么设定,也是为了满足关卡的额外条件——除了要喝下两瓶毒药,还得有一个人喝下两次。所以大家编故事时的第一反应,也就是两人因对方去世而互相自尽的情节,得做些调整,这就导致了一个像笨蛋似的角色,自尽复活后又因为相同的缘由再次选择自尽。

这款游戏很适合开启创造模式,类似《马里奥制造》的玩法——玩家可以自行设计关卡并上传,其他玩家游玩这些关卡时则是随机挑战的模式,还能在一定程度上选择跳过关卡,并且可以给关卡的设计者点赞支持。当玩家闯过特定数量的关卡,或者累计获得一定数量的点赞后,就能解锁新的奖励内容,比如新角色、新场景以及新的角色皮肤等。实在是觉得,这么出色的一个游戏框架,没能被更好地利用起来,挺可惜的。
感觉这个结尾处出现影子的设计还挺特别的,完全可以先把画面缩小,接着转到下一个场景——故事里的角色正在看书,然后用一种书中书的形式来切换章节,而且还能有好几本这样的书。真的太可惜了,很多地方要是能多做些选择,应该能变得更丰富。
前面呈现了各类场景与行为,要是最后能提供七八页的篇幅,让玩家自主组合出一段连贯的故事,那就是个很棒的“小故事编辑器”了。
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