零始之门国际服
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角色扮演

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  • 版本 V1.3.1
  • 大小 54.36MB
  • 时间 2026-01-10 09:32:04
  • 语言 中文
  • 类型 角色扮演
MD5 b13781714a112ea3b5993ec44b4f7d16 备案号 暂无
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游戏介绍

《零始之门》是一款趣味十足的动漫题材角色扮演手游。故事围绕主人公展开:他因胸口嵌入陨石碎片沉睡七年,醒来后不仅获得了超能力,还开启了名为“向导”的原生系统。在游戏剧情里,少数拥有特殊资质的人能够压制克里特岛的力量,他们通过守护与坚守缔结深厚羁绊,完成任务以获取更强战力。游戏中还有丰富的操作玩法待你体验,随着冒险逐步深入,你将遭遇更具威胁的敌人。期待与你一同开启这段冒险之旅,欢迎访问我们的网站免费下载安装!

零始之门描述

动漫RPG结合了卡牌构筑与策略战斗元素,其原有的情感战斗效能机制中,角色间的束缚关系会直接作用于战斗价值。

在协同作战时,这个编队兼具侦察员与引导员的双重职能。

通过绘制卡片构建技能组合,并借助地形与属性的特性来限制或拓展战术策略。

喜好系统可解锁专属的情节CG与组合技能。

零始之门说明

在废墟战场运用策略,合理安排超人与向导的结合。

深入探究性格心理与互动选择,能够对人们的能力发展及状态产生影响。

灵魂对齐系统能够让每段关系构建起独特的联结,进而催生各异的结果。

盟友在痴迷与爱情的边缘徘徊,兄弟情谊或许会升华,爱情则可能演变成一场无法逃避的宿命。

零始之门内容

战斗采用回合制模式,而债券是其中的力量核心。玩家需要精准地将召唤出的野兽与向导进行配对,以此解锁绚丽的组合技能。

借助属性限制与技能搭配,针对敌人的薄弱之处发起攻击,从而改变战场态势,而情感联结将化作最具威力的武器。

角色间的信任与默契能够激发超凡的战斗力,让每场对抗都弥漫着情感张力。

夜骨看似冷漠,实则是能召唤野兽的深情存在,他与导游龙羽构成了破碎的镜子组合;龙羽则以微笑掩饰着内心的痛苦。

零始之门新手入坑攻略

刷初始号

游戏里SSR异能者的爆率实在太低了,为了防止后续凑不够8个人、没法派出2队去探索,建议刷到下面这些角色再开始正式玩。

这款游戏里奶妈类角色比较稀缺,要是有耐心的话,可以先刷出宋诗雨再开始游戏。系统赠送的两个SR角色都挺实用的,一个擅长群体攻击,另一个则主打单体伤害。

限定卡池的角色强度处于普通水平,其核心作用在于对抗弱点职业时可削减对方速度,不过对其他类型的职业基本没有效果。

游戏2.5小时体力回满记得收菜

前期卡在3-12关,主要是因为队员等级不够。只要多花点时间频繁登录游戏,就能积累足够的资源。刷关的话,建议先刷普通2-12;等打通3-12后,再换成困难第二章,这样能额外获得晶片道具和狗粮。

限定引导者卡池不要抽!

游戏里要农的内容超多

异能者等级升满:1.1~1.4万血

引导者等级升满:2~3千血

SP技能等级升满:215~225%

抽取限定引导者所带来的帮助实在是微乎其微,与其这样,倒不如使用SR引导者。

每日3票派遣刷等级突破素材

异能者要到40级后才会开启后续阶段(这时候需要突破素材),所有已拥有的角色都可以先培养到40级。建议先把等级提升上去,接着再去钻研SP技能,最后再处理引导者相关的培养。

每日商店记得买半价抽抽券

除了蓝色齿轮能兑换普池抽抽券值得入手外,其他物品都不建议购买。氪金玩家可以考虑购买STEP礼包和章节礼包,用来抽卡补充队员。

普池的100保底不会必出SSR异能者

出SSR异能者的总概率是0.35%

有多余的绿宝石绝对不要抽普池。

晶片刷攻击力/防御力/生命值/速度白值

lv80的异能者,生命值顶多1.4万

07% 也就是加9.8hp,效果感人

基础白值完全碾压百分比词条

不排除会大改

话说这游戏要大改的地方也不只有这些

只能说是一坨充满bug以及像是bug的设定

大概就整理到这里,这款游戏既没有开服兑换码,也没有什么蚊子腿福利,好友、公会、PVP系统更是一概没有,每月只有一个限定UP池,完全是款单机游戏。现阶段打不过的关卡,只要每天登录次数足够多,就能获取更多资源,等级也更容易提升。

之后就没什么特别需要留意的地方了,安心当个“仓鼠”攒资源,等抽到200到300抽左右的时候再去抽卡池就好。

另外练卡建议:

虽然引导者的效果大多很搞笑,但下面这几个还挺不错的,进Boss关前能靠这些效果苟到满血。

只是SR徐泰贤的大招很烂,可以先避雷

SR崔诺亚的SP技能鸡肋但大招优秀

综合下来:

好用的SR异能者推荐:开局就能获得的朴武镇与韩艺斌,之后可以考虑库里克和崔诺亚。

SSR异能者:理斯、宋诗雨。

更正一下:

友理的SP技能表现尚可,在抽到SSR宋诗雨之前可以投入资源培养,或者借助前面提到的引导者卡来恢复血量。

补充一下:

我认为友理很有培养价值,关键在于她的二技能能给队友回血,大招还可以让队友持续恢复生命值(可以当作治疗角色的替代选择,在推进关卡的时候用起来格外顺手)。

另外库尔克我用起来感觉也挺好的,单体伤害确实很高。

玩法:

策略回合制战斗:

战斗的核心亮点在于“情感即为战斗力”这一设定,玩家需合理搭配异能者与引导者组建战队,并借助二者之间的羁绊共鸣来释放强力组合技。

战斗时要巧妙运用属性克制与地形优势,并且借助互动选择来左右角色的心理状态,从而改变他们的能力,以此来攻克敌人的弱点。

游戏中还包含卡牌玩法,当两类角色结为命运搭档并编入牌组时,能够释放出远超常规的合力。

情感羁绊养成:

游戏独创的灵魂契合系统,玩家借助互动、赠礼等途径增进与角色的好感度,既可以解锁专属CG和剧情对话,还能打造独一无二的羁绊发展路径。

不同的选择会左右角色关系的发展方向,进而导向各异的结局,例如能让战友关系进阶为恋爱关系,也可能引发从信任到背叛的剧情反转。

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