模拟经营
在《祖宗模拟器》里,玩家将化身为家族的开创者,一路带领家族逐步迈向兴盛。作为家族第一代的老祖宗,玩家做出的每一个抉择,都会给家族的未来带来深刻且长远的影响。游戏里家族经营相关的内容十分多样,从确立家族的规矩与信仰,到应对家族成员的日常事务和重大事件,玩家得全面权衡,思考怎样维系家族的和睦与发展。而多代传承的设定,让游戏的趣味性大幅提升,玩家能够亲眼见证自己决策所产生的长久效应,真切感受家族历史的延续。

开局该怎么选呢?建议选能让生子元宝增加3的选项,其他选项作用不大,毕竟到了后期完全不会缺钱。姓氏方面选自己喜欢的就行,妻子的姓氏可以刷新更换,名字则可以随意修改。

前期的培养方式如下:在100岁以前,你可能会经历三四次死亡,每次都需要通过看广告来复活自己。作为第一代家主,应当做到善始善终,至少要活到百岁以后,你的妻子也应如此。前期阶段不建议娶二房,因为此时你的属性还比较弱,难以生育出资质优秀的后代。至于选择习文还是习武,可以根据自己的喜好来决定。通常情况下,如果偏爱文,就可以让所有孩子都修习文道,只留一个子嗣习武;如果更倾向于武,则反过来安排即可。

关于女婿的安排:你的子嗣里,如果随母姓,那就是女儿。子嗣必须修习到30岁之后再去当官,毕竟每学一年就能增加一点属性,属性越好生出来的孩子质量也越高。你的儿媳妇也一样,要挑选品行最出众的,然后同样让她学到30岁,这样才能确保生下的都是神童。至于女婿和女儿,只要20岁以上能当官,就立刻让他们去任职,不用再修习了,因为你并不指望他们来传承家业。毕竟你的家族,必须把你的姓氏延续下去,你要是男性就重点培养男孩,若是女性就重点培养女儿。

关于继承人的选择,当你年届八十之后,就该着手考虑这一事项了。切记,万不可选择儿子作为继承人,务必优先考虑孙子——此时孙子大概四五十岁,仍有生育能力,若选儿子则很容易导致家族断代。在挑选孙子时,要着重选择家族成员最少且品行最为端正的那一位,毕竟继承的势力本质上并无差异,关键在于家族人口的数量。一旦确定了首位继承人,你就可以开始培养孩子的各项属性了,同样需要以孙子为核心培养对象,因为儿子通常比你年轻二十岁,你离世后他也年事已高,难以长久维系家族传承。
关于子女婚嫁的安排,可以这样考虑:给儿子挑选配偶时,尽量选择条件最优的;给女儿挑选配偶(若随母姓则按女儿情况),则可相对宽松,最低标准是本府出身,因为本府子弟能直接入仕为官,而属性低的只能做闲散之人。同时,要关注孩子自身的属性、天资和品行,若这些方面出色,就值得重点培养。婚礼选择上,5元宝20势力的套餐最划算;若元宝不足,免费结婚也可以;除非是自己或钦定的候选人,否则不建议选择20元宝的婚礼。

关于官员晋升的路径:初期晋升速度通常较慢,不必过于纠结于此;待家族成为望族后,晋升的主要渠道便转向各类大会。若后代已是一品官员,则无需参与此类大会——一般而言,参与两次大会大概率能获得一次晋升机会,建议将这样的晋升名额让给其他有需要的人。家族中身居高位的成员越多,家族整体的经济收入与势力自然也会随之提升。
后期选择继承人的方法:男性玩家可以注意这一点,当后期妻子去世时,不必复活她,而是重新寻找一位品德高尚的伴侣。这样生下的孩子不仅年轻,各项属性也更优秀,通常会被立为继承人,我个人一般会选择晚年所生的孩子作为继承人。

药园的使用方法:不必急于服用药材,在刚接手家族产业时,搜山所得的药材先全部囤积起来,不要立即使用。等到这一代经营结束、选择继承人之际,若新家主已育有属性足以胜任继承人的后代(通常1岁时属性值需达到700以上),可以多生育几个孩子。当有三四个资质相近的孩子后,再将囤积的药材给他们使用,如此一来,他们的属性会变得极为强大。这些孩子所生的孙子辈会更加强悍,而这个孙子便是你最终选定的继承人。
古代历史人物中,谁跑的最快:曹操
古代历史人物中,谁最欠:苏武

武大历史人物中,谁是近视眼:李白
算盘每颗珠子代表数字几:5

车在象棋中如何行走:直线
五子棋中禁手对哪方有效:黑方

刮骨疗伤这个典故与谁有关:华佗
五禽戏是哪几种动物:虎鹿熊猿鸟

马球在古代被称为:击鞠
哪个是螳螂拳的身法:快速敏捷

肥皂是由什么制作而成的:油脂
开局刷出的政策是繁衍一个后代奖励3元宝,第一代多去挖药,然后把位置传给第三代。

武师多会选择增加体魄,宗祠里要点祈子,待武曲下凡后,后代成年了就去说媒
婚礼可以办得简单普通,也可以办得盛大豪华。所有人都要学习武术、参军入伍,体魄相关的药材按照年龄从高到低的顺序发放。

从第三代起,只要后代不中毒,活到百岁是很轻松的事。寿宴主要增加体魄,活得久了势力也更容易提升。
高度自由的创建机制:玩家能够自主设定家族的初始朝代、家规信条以及世界规则,这种极强的自定义特性使得每位玩家的游戏体验都独具一格。
家族传承系统:游戏中支持多代成员共同生活,玩家可自主编写家族谱系,使家族血脉得以延续,借助这种代代相传的设定,玩家能深入感受家族历史的厚重感。
游戏里的随机事件围绕家族展开,涵盖了从成员生死这样的重大事务到孩童教育这类日常问题,为玩家带来了多样的决策考验。
玩着玩着居然掉眼泪了,就玩了一局,耗了快六个小时。年纪大了,好多事都觉得力不从心——一开始连游戏里的设定都摸不透,那些孩子也没及时安排他们修文习武、入仕从军。玩到后面,靠着硬撑多苟了几轮,最终还是寿终正寝,家业由大女儿继承。因为我在游戏里用的是“攸皓”这个名字,所以直系后代都姓“攸”,代入感特别强。越往后我越焦灼,疯狂看广告攒元宝、刷新宗祠的好属性,还请了优质的媒人、教书先生、养生师和武师,就怕自己走后,后人守不住这份家业。从寒门一步步爬到名门望族,可我已经一百一十多岁,知道大限快到了,更是拼命刷元宝、刷各种增益道具,天天泡在红娘馆给后辈张罗婚事。 这里面最争气的是我女婿罗忌的女儿,我给她取名“罗帝女”——她出生就有异象,各项属性都拔尖,后来在仕途上一路高升,做到了一品大员。可我那叫“攸天子”的孙子就差远了,只混到八品官就再没动静。因为我总看广告逆天改命,反倒落得白发人送黑发人的局面。有些没印象的族人去世,我也就随他们去了;偶尔会看他们的官阶和对家族的贡献,选择性复活。唯一一直复活的是我的结发妻子,她综合属性比我还高,可……走得还是比我早。 总的来说,这游戏可玩性挺高的。像我这种喜欢文字游戏、又爱策略养成的人,一天看百八十条广告都不觉得烦。里面有各种建筑和道具,我就想把自己的家族打造成一个庞然大物。
修复部分bug
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