角色扮演
《深渊女神》是一款冒险角色扮演游戏。在游戏里,玩家将与一群少女结伴同行,开启一段交织着挑战与希望的旅程。这个世界原本的平静被一场名为“深渊之缝”的突如其来的灾难打破,陷入了一片混乱之中。而玩家肩负的使命,便是通过调整世界的振动频率,重新恢复世界的秩序,遏制混乱的进一步蔓延。
《深渊女神》这款游戏的核心玩法,在于玩家与少女们展开互动和协作,以此各类谜题、击败强悍的敌人,进而一步步让世界的平衡得以恢复。在冒险不断推进的过程中,玩家和少女们之间的羁绊会愈发深厚。玩家能够和少女们一同享用晚餐,彼此分享各自的故事,甚至在眼神交汇的瞬间,感受到她们脸上的笑容。
▶与巨型BOSS激战的实时动作突袭
实时上演的战斗,与巨型BOSS展开扣人心弦的对决!
和你的盟友一同掌控战场节奏,感受“和声打击”带来的胜利喜悦!
▶与她共进晚餐,加深彼此的羁绊
你挑选的食物,她的笑容。和她一起度过的时光,会编织成一段独特的故事。
和她一同品尝她钟爱的美食,增进她对你的好感,打造一段难以忘怀的时刻!
▶四人动作对战,与美丽的角色并肩作战
感受细腻入微的3D动作与绚烂夺目的技能展示所带来的震撼冲击!
与四位个性鲜明的美丽角色展开精彩的战斗!
▶享受充满深度的世界观和故事,全程语音
调谐器的旅程自混沌中开启,被遮蔽的真相正慢慢浮现……!
豪华声优阵容,全程语音,让您沉浸其中!
1、主界面图标:
虽然我觉得能玩到这款游戏的玩家应该都能看懂,但还是简单翻译一下吧。
账号等级,点开可以看自己的uid和改名。
如果想要更换主控角色的话就点中间这个:
挂机收菜的东西。
每天记得没事点两下就行,有体力和一点点点金币。
两个都算是新手任务...吧?懒得翻译片假名了。
其中上面这个属于长期新手任务,总共有30面,完成后能获得不少资源以及一张SR专武自选卡。
下面这个可以算作比较规范的新手七日任务,完成后会赠送一只SSR品质的狐狸,目前暂时不清楚是否存在第二阶段。
上面这条不用解释了吧?
从左往右依次是邮件、角色、任务(每日/每周/成就)、活动页面以及抽卡。
内容页面图标:
点开右上角的三条横杠:
先说左边:
从上到下依次为角色UP池、武器UP池、通行证页面,还有活动任务入口。
看剧情的地方。
抽卡,商城,活动界面。
每日任务,通行证,代币商店。
代币商店也可以直接找主城旁边这位:
推图,没开的这个不管,竞技场。
角色界面,背包界面,第三个是用来设置主城出现哪些妹子的(要是不把她们设置上,主城就不会有她们的身影),就像这样:
调律精通与铁匠铺。前者属于通用加成(典型的蚊子腿属性):
后者则是锻造装备用的:
没错,这个游戏里既没有合成台,也没有分解台。我也挺纳闷的,这年头怎么还会有游戏连合成台和分解台都没有呢?可它偏偏就是……啥都没有。
接下来便是让人目不暇接的冒险界面,内容挺丰富的,我逐个给大家介绍:
目前主线只有两个大章,每个大章包含5×10=50关,若全部满星通关可获得总计2500钻的资源,此外成就系统还会额外发放30张常驻票。
素材本的全部素材都收纳在这里面了。从理论层面来讲,只要拥有一支战力达到20w的队伍,就能够实现全通。
装备副本,五个副本可以选择挑战,最高掉落紫色装备和金色碎片(用于制作金色装备)。装备总共六件,分为4+2两类(类似崩坏:星穹铁道的装备搭配模式),这部分内容后面再详细说明。
神殿也兼具素材本的功能,角色设有星盘系统,而神殿产出的正是点亮星盘所需的道具。每天仅发放3张入场票,并且无法通过购买或兑换额外获取,实在不明白为何要设置得如此吝啬。
爬塔副本是唯一无法自动挑战的,这里有不少奖励,战斗机制也没什么特别的亮点。不过在游戏前期,通过爬塔获取紫色装备是快速提升战力的好办法。
有种类似深渊的玩法,要求派出两支队伍,但实际是两队共同挑战同一个副本,战斗过程中能随时切换队伍。不过这一点也不重要。
竞技场。嗯,斗蛐蛐的。
角色界面图标(多的不写了,太多了占篇幅):
经典等级和分类。记住这个“月”,后面很有用。
亲密度等级(能查看角色的MBTI,是不是很有意思),可以设置为关注角色(会优先展示),还能查看建模,以及角色成就(里面藏着不少钻石呢)。
从上到下分别是:
角色面板、角色升级、突破等级上限、命座、能力星盘、专武以及装备。
这里都很好理解,稍微说一下能力星盘:
能力星盘是每个人都拥有的一个盘子,所有节点都能点满(只是需要耗费大量时间),并且每个人通过它获得的加成效果完全相同。强化这个星盘需要用到在女神殿战斗中获取的书籍。
编队界面讲解
这款游戏有个独特机制:当队伍配置凑齐日月星三类角色后,只要队里四人都释放过一次大招,就能触发连携爆发。这里的日月星相当于职业划分——太阳对应坦克,月亮对应输出(无论近战远程),星则对应辅助(现阶段均为奶妈)。
在竞技场之外的环境中,组队时最好尽量凑齐日月星组合,毕竟连携技能的作用十分关键。
扫荡和开打,不用我说了吧。
战力对照表。在这款游戏里,战力数值是关键指标——哪怕比关卡推荐战力少1点,角色也会被DEBUFF压制。就当前版本来看,跨战力推图的上限大约是自身战力的1.2倍出头。举个例子,假设我当前战力是19万,那最多能挑战22.8万战力要求的关卡,再往上打就很容易失败了。
让我们再回到连携爆发这个话题。连携爆发按照属性差异,可分为无属性以及水、火、风、光、暗这六种爆发类型。
判断连携爆发属性的依据是队伍内占比更多的属性。例如,若队伍组合为暗+暗+火+光,连携爆发的属性就会是暗属性。
要是属性组合是2+2的情况,像2暗搭配2光这样,就会同时触发两种连携爆发效果:
而在这个时候,要是你用了光属性的角色来触发连携爆发,那攻击就会是光属性的;要是用暗属性的角色去触发连携爆发,那攻击就会是暗属性的。
我清楚你想问的是什么,接下来你要说的肯定是“哪个属性的连携爆发最厉害”对吧。
光属性的连携爆发释放后会造成一次爆炸效果,附带2秒晕眩控制,还能提升全队的AP回复效率(也就是大招充能效率)。作为当前版本表现最佳的连携爆发技能,它能有效加快队伍的技能循环节奏。
暗属性的连携爆发技能,能实现大范围聚怪并降低敌人全防御,总伤害量很高,是仅次于最优选择的爆发手段。由于该游戏的攻防计算采用加减机制,当敌人防御数值超过特定阈值时,攻击只能造成1点伤害,因此减防类词条在所有属性中实用性相对最高。
火属性的连携爆发效果是降低目标的全伤害耐性,不过减少的数值不算高,整体表现比较普通。
风属性的连携爆发能为全队提供15%的暴击率加成,在游戏前期或许还有些作用,但到了后期,这点加成的价值就不太明显了。
水属性的连携爆发,能为全队提升25%的攻击力,技能倍率表现不错,加攻的数值也还算可观。
无属性的连携爆发,这明显就是肉眼可见的拉胯。所以最好能凑出2+以上的同属性组合。
那么肯定有吴彦祖要问了,为啥不凑3同色甚至4同色呢?毕竟每个属性爆发下面都写着这两句话:
是的,属性伤害加成看似给得很高很夸张,但这个游戏的属性伤害增加仅在攻击克制属性敌人时才会生效。也就是说,哪怕我组出一个4光属性的队伍,如果对手不是暗属性敌人,这些加成其实等于没有。况且现在游戏刚开服,一个属性能不能凑齐4个角色都不好说,现阶段还是优先选强力卡牌组队(也就是用SSR构建队伍)。再加上属性爆发机制的影响,所以尽量凑齐2个同属性SSR来组队,就是我们刷初始号的核心思路了。
v6.10.5版本
主线任务Act3./故事追加
“远吠之森”活动上线
新增角色“米莉亚”
新增深渊入侵者新首领“刃虎”
游戏平衡调整
修复故障
改善用户体验/界面设计
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