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像素火影秽土水门是由B站UP主“u鼬神”制作的火影忍者同人格斗游戏,在这款次时代版本中,玩家能解锁并使用秽土水门角色,参与丰富的竞技格斗玩法。通过精准的操作与技巧完成格斗挑战任务,游戏整体趣味性十足。此外,游戏十分看重玩家的操作水平与策略运用,能否战胜更多全新对手,取决于玩家的临场发挥,快来体验像素火影秽土水门版本吧。
普攻方面,首先普攻机制和旧版秽土水门保持一致。和旧版相比,次世代的4a、5a轮盘判定都进行了优化,现在能很轻松地打出斜上踢,或者插入上下标;同时插标的手感也有所提升,在墙角通过插标来拉扯敌人变得更方便了。另外,秽土水门在5a插标的过程中按下一技能或二技能,还可以快速落地,并且在场上完成插标换位的操作。

这个技能系统包含特殊机制,设有一条独特的能量条。角色释放一技能或二技能时,会为能量条累积一格能量值。当能量条攒满三格后,角色将进入金身强化状态。在该强化阶段,不仅会重置技能的冷却时间,还会对一、二技能的效果进行强化。

一技能短按会向前抛出一枚飞雷神苦无,苦无命中敌人后会对其标记,同时自身闪至敌人身后触发飞雷神连段,连段过程中按下普攻可取消后摇。一技能长按则是瞬身到高空并向地面插标,既能躲避地面攻击,也能借助y轴错位发起先手;长按一技能时再按普攻,可达成快速拉开距离插标的效果。

强化后的一技能为金身飞雷神连段,本体可进入无敌状态持续一段时间,同时在释放出的多个飞雷神之间快速穿梭,对敌人发起攻击。

二技能的效果为向前冲刺并释放螺旋丸发起攻击,在技能前摇的过程中,玩家能够通过操控方向进行转身,以此调整冲刺的y轴方向。当战场上存在被标记的敌人时,长按二技能即可施展出盖帽螺旋丸。

强化后的二技能名为金身螺旋丸,短按该技能会先进行瞬移,随后释放螺旋丸冲刺攻击敌人,在前摇阶段能够多次点击普攻来切换位置。当敌人身上带有标记时,长按强化二技能可以抓取敌人;而长按金身二技能,则可以通过“二技能划向普攻再划回二技能”的操作方式直接释放。

奥义,一次性释放大量飞雷神苦无,同时召唤分身借助飞雷神快速完成瞬移穿梭攻击,并且该技能释放后的后摇能够稳定地衔接上二技能。

指尖间的灵动对决,多样的英雄角色任你挑选,尽情畅享格斗带来的欢乐。
超带感的真实打击体验,经典角色的酷炫必杀技,全屏特效瞬间点燃你的格斗热血。
游戏里也搭配了不少真实刺激的背景音乐,能让战斗场面变得更热血沸腾。
各种组合等待你的挑战,要是觉得和电脑AI对战不够尽兴,你还能和好友联机进行格斗对决。

有多个火影忍者角色可供挑选,每个角色都具备独特的技能与特性。
游戏采用像素风格的画面设计,使玩家仿佛置身于火影忍者的世界之中。
游戏提供了丰富多样的战斗模式,玩家能够依据自身偏好自由挑选,感受各具特色的格斗魅力。
拥有多种不同的游戏模式,玩家可以根据自己的喜好选择不同的模式进行游戏。

秽土鼬

佩恩六道

迪达拉

大筒木一式

须佐鼬

轮回天生斑

黑有马、忍

DIO

角都

像素火影秽土水门是一款解锁全新角色的像素格斗类游戏,玩家在游戏中能够选择操控秽土水门或原著里的其他角色,依靠更精湛的技巧与操作来完成相应的挑战任务。而且,秽土水门版本拥有更丰富的玩家机制,能满足更多玩家的游戏需求,赶紧来体验像素火影秽土水门版本吧。
v1.25版本
新角色:波风水门【秽土转生】、蝎【绯流琥】。
乱入通灵:波奇酱(后藤独)【孤独摇滚】。
底层修改:
为适配联机功能,我们对位移与击退效果的底层机制进行了重置,这可能会使部分角色的连招手感受到影响。我们会在收到具体反馈后尽快进行优化。
部分特效生成的底层逻辑也做了调整,可能会导致部分特效图层出现异常问题,我们在收到具体反馈后会尽快进行优化。
优化调整:
修复玩家对战玩法中解斑、创立柱间视角异常的bug
修复双方同时使用霸体可能导致一方失效的bug。
无尽试炼300-400层胜利也会获得金币奖励了。
平衡调整:
漩涡鸣人【九喇嘛】:
优化二技能反弹动作和特效。
优化普攻4a换位摇杆判定。
优化子技能2段九尾头特效。
优化反弹组合技九尾头特效。
宇智波带土【白面具】:
优化1-2a角色素材,优化4a手里剑特效,普攻整体手感优化。
对宇智波反弹的主动位移手感进行了优化,位移距离有小幅提升,触发反弹时的伤害也相应增加,同时能够抵消替身无敌的时间有所延长。该技能的基础冷却时间从27调整为25,触发后的冷却时间则从22缩短至18。
略微增加一技能火遁移动距离。
二技能素材优化,增加位移距离。
组合技后摇减少。
略微增加奥义范围。
新加入了强化持续过程中的红眼特效,同时强化时长从3秒延长至3.2秒。
千手柱间【秽土转生】:
修复了使用技能打断普攻1、2A后摇时,格挡状态持续存在的异常问题。
修复2a无限平推的问题。
漩涡鸣人【四尾】:
修改暴怒机制的触发条件,角色出场时只要血量符合要求,即便没有受到攻击也能进入暴怒状态。
一技能冷却时间缩短,由12调整为11;空中释放一技能的初始高度有所提升;空中使用二技能时将新增短暂的无敌帧效果。
每个阶段暴怒状态结束后,都会解锁一次子技能,释放该技能时能够在原地爆发查克拉。
黑土:
减少二技能1段前摇,优化打击效果。
修复墙边一技能y轴位移异常的bug,优化打击效果。
优化三形态普攻手感。
整体调整技能伤害。
三代风影:
略微减少常态普攻后摇。
双长按功能已取消能量消耗要求,长按操作的冷却时间从2秒调整为3秒。
子技能后摇减少。
宇智波鼬【晓】:
一技能冷却+2S,长按天照移动速度减慢。
宇智波佐助【须佐能乎】:
二技能第二段新增可借助按键摇杆微调爆炸位置的机制,同时修复了该段黑炎偶尔触发失败的bug,并添加击飞霸体效果,划普攻在自身位置炸开的机制则暂时移除。
修复普攻雷球范围异常bug,加快雷球飞行速度。
略微增加4a千鸟刀无敌帧。
延长黑炎附着持续时间。
一技能与二技能第一段的组合技,其抓取时长和伤害有所降低,但可释放的时间得到了延长。
斩龙剑:
冷却增加:12S>>15S。
赛迦:
减少触发防反后的时停时间2.6S>>2.3S。
黑山羊:
持续时间减少。
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