三国志6手机版
三国志6手机版

休闲益智

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  • 版本 V1.0.0
  • 大小 125.9MB
  • 时间 2025-08-05 09:05:43
  • 语言 简体中文
  • 类型 休闲益智
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三国志6手机版
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游戏介绍

强烈推荐下载《三国志6》手机版!在这款游戏中,阵型、兵种以及带兵武将的作用都得到显著强化。玩家需凭借策略,方能在战场上斩获胜利。作为经典的回合制格斗游戏,玩家可不断发展自身势力,合理分配资源。若你对这类游戏感兴趣,不妨即刻下载体验一番。

三国志6手机版特色

天——“挟天子以令诸侯”

6代中,献帝不再只是可有可无的摆设,只有天子才能给予玩家更高的官位或爵位,只有和天子关系拉近,才能得到更多的封号,从而间接得到带兵数量的提升,名望的提高。比如最高官位的大将军可带20000人,而君主本身只是白身的话,部下最多只能带5000人。《三国志Ⅵ》扩充势力的关键,在于如何尽早控制献帝,所以本代的献帝自然成了“招财菩萨”,人人得而抢之,这就是所谓的“挟天子以令诸侯”。

地——“各地专有的特色兵种”

6《三国志Ⅵ》作为系列中的重要一部,相较于前作《三国志Ⅴ》,在部队阵形模式上有了重大变革。6代直接废止了5代的部队阵形模式,仅着重保留了各兵种自身的特点。这一改变,与该作中士兵极高的防守能力相结合,直接导致无论是攻城战还是守城战,都需要耗费大量时间。 在攻城战方面,6代引入了半即时的作战模式,这是一个颇为新颖的设定。玩家下达指令以三天为一个周期,每回合下达指令后,电脑会在接下来的三天里,自动依照玩家所下命令执行。如此设定,高度契合古代历史中信息无法及时传达的真实状况,增强了游戏的历史代入感。 不仅如此,6代的兵种设计独具匠心。游戏中出现了诸如“蛮族兵”“铁骑兵”等少数民族军队,而且每个地域可招募的兵种各不相同。正如“南船北马”所描述的那样,在北方战场上纵横驰骋、所向披靡的铁骑兵,一旦到了南方水军面前,便毫无优势,只能陷入被动挨打的境地。各兵种之间相互制约、相生相克,再加上地形因素的限制,使得战斗过程变化多端,充满了不确定性和趣味性。 与5代相同,兵粮在6代中的重要性依旧不容小觑。在战争过程中,一旦兵粮被敌方夺取,就会引发一系列严重后果,士气大幅下降,士兵开始逃逸,最终导致战争失败,必败无疑。 另外,6代的单挑环节也十分出彩。它采用素描线条来勾勒武将轮廓,在单挑动画里,武将的每个动作,无论是举手还是投足,都展现得淋漓尽致,熠熠生辉。尤其值得一提的是,一些知名武将在施放必杀技时,还配备了专属动画,这使得6代的单挑画面显得真实且极具魄力。笔者认为,《三国志Ⅵ》的武将单挑在整个系列中堪称一绝,给玩家带来了别样的游戏体验。

人——“有理想、有性格的武将”

在《三国志Ⅵ》里,武将具备了性格与理想,忠诚度并非仅靠简单封赏就能轻易提升,而是取决于主君的行事作风、与武将相性的契合度以及理想的异同。比如,若残暴君主麾下有极为重义的武将,他们很快就会离君主而去;反之,野心勃勃的武将若遇上暗弱之君,那么该国发生内讧便在所难免。 不仅如此,在这款游戏中,士兵不再以训练值衡量,而是以士气来评判战力,士气降为0的军队会自行瓦解。《三国6》的人性化还体现在诸多方面:对于拥有一定谍报力且任命了军师的国家,一旦国土周边出现他国武将活动,便会自动召开军事会议商讨应对之策,而且在《三国6》里,任何人都能担任军师。当敌人企图攻占本国领地时,谍报力强的国家会在敌人进攻前提前获取情报,并告知君主及时采取应对措施;而谍报力欠佳的国家,可能直到敌军兵临城下才恍然大悟。这种“先知先觉”的设定是《三国志》系列中第六代所独有的,着实趣味十足。

《三国志Ⅵ》的一般指令都是同时下达给各将领的,所以执行时敌我武将的步调一致,就出现了很多新的变化。比如会出现敌方比我方早一步占领空城的局面,这时就要开会决定攻城部队是否继续前进;当我方的部队出征在外时,有可能后方遭到偷袭,这时可以让出征的部队再返回防守。有时候武将也会因为性格莽撞或懦弱,发生不听君主号令的情况。这种种人性化的特点,都被今后的9代所采用并加以改进了。

三国志6手机版亮点

1、画面品质清晰细腻,此外还有超炫酷的特效绽放,冲击力十足。

2、每一件武器道具的使用都要根据时机来,确保可发挥最大效用。

3、开放战场上的阵营势力分为多股,你可以邀请好友结成同盟呢。

4、在三国志6手机版里招募将军,建设自己的军队,使用地形和战略。

5、夺取洛阳,成为三国沙盘天下最强的地方,历史由您创造。

6、抢占先机,占领无人区,加入其他玩家为他人的土地而发展资源。

三国志6手机版玩法

1、随意的转换不同的武将风格,升级更强的力量,专属的作战方针,让你一举拿下你的对手

2、高手玩家随时都会出现,他们会让你得到历练,更快的提升实力,掌握对决的经验

3、令人热血沸腾的背景音乐,在战场上厮杀,感受酣畅淋漓的作战体验,轻松主宰这里

4、数百位经典的武将角色任你自由的招募,尝试各种组合搭配,打造属于自己个性化的团队

三国志6手机版优势

1、令人热血沸腾的背景音乐,在战场上厮杀,感受酣畅淋漓的作战体验,轻松主宰这里

2、数百位经典的武将角色任你自由的招募,尝试各种组合搭配,打造属于自己个性化的团队

3、技能丰富,可以自定义搭配,玩家能够轻松使用,非常炫酷,威力巨大

4、策略对战,充分考验玩家的军事战略水平,这是一场思想的对决,谋略才能定夺天下

5、随意的转换不同的武将风格,升级更强的力量,专属的作战方针,让你一举拿下你的对手

三国志6手机版测评

话说“天下分久必合、合久必分。”,三国时代是中国历史上最着名的乱世之一,过去经由罗贯中的笔下,将三国演义一段段的历史故事摆在众人的眼前,令人不禁有乱世出豪杰的感叹,而KOEI公司则推出了三国志系列,使各位玩者能身入三国时代,一尝统领万军,一统天下的英雄气概。经历一年多的等待,众人引颈期待的《三国志6》终于推出,且看这次KOEI公司带给各位玩者什么样的惊喜。

历史事件的加入,更添故事性

以往的三国系列,总给人一种徒有三国之名,却无三国之实的感觉,众多将领仿佛只是一群顶着三国时代人名的棋子。实际上,三国时代能如此深入人心,正是源于那些三国英雄豪杰所演绎出的动人故事,这些故事或悲或喜,让人们对这些英雄豪杰产生认同。在前几代的《三国志》中,尽管增添了个人列传、人物属性以及相性等内容,但对于深入了解一个人物,乃至了解三国历史而言,仍显得不足。 而在《三国志6》里,融入了大量历史事件,只要玩家满足游戏设定的条件,事件便会触发(比如著名的三顾茅庐)。对于钟情三国故事的玩家来说,《三国志6》不仅是一款能在其中争战天下的游戏,更是一本能让人回味三国故事的佳作。除了真实发生的历史事件,《三国志6》还加入了部分虚构事件,像建立帝都、自立为王等,以此满足玩家创造历史的愿望。所以,笔者十分认可《三国志6》的这种做法,它让《三国志》系列不再仅仅是单纯的战争游戏,还极大地增添了故事性。

不只内忧,还有外患

在三国时期,中原不仅是各路英雄豪杰竞相角逐的关键区域,就连周边的蛮族也觊觎着从中分得利益。像匈奴、羌人等分布在四周的蛮族,无不盼望着中原陷入战乱,以便趁机闯入中原大肆掠夺。就拿刘备偏居巴蜀之时来说,因蛮族发动叛乱,刘备不得不先对其进行镇压,这也间接导致诸葛孔明壮志未酬,过早离世,由此可见,蛮族在三国历史进程中占据着颇为重要的地位。相较于前几代游戏,《三国志6》显著提升了蛮族的地位。在这款游戏里,蛮族不仅拥有属于自己的城池,还配备了武将与部队,甚至会主动出兵攻打附近的城市。而且,即便玩家占领了蛮族的根据地,依然存在蛮族叛变的可能性,这无疑会让玩家感到十分头疼。

外族除了会洗劫玩者的城市、反覆无常外,最可怕的是在于其民风 悍,其战斗力非一般中原士兵所能敌,但也因此,如果玩者占领了外族的城池,就可以征召其强力兵种,以外族士兵的勇勐对抗中原群雄,对于平定中原相当的有帮助。总而言之,这一代中的外族,不再是只会进贡,偶尔派两只小猫来骚扰的花瓶,而是挡在玩者统一大道上的老虎,如何化阻力为助力,就要看玩者的军事手腕了。

突显主营的重要

刚进入游戏,玩家便会察觉到《三国志6》与前几代相比,最大的差异在于主营(首都)地位的显著提升。过去,主营和普通城市并无太大区别,但在《三国志6》里,主营的地位被极大地突显出来,诸多指令仅能在主营发布,致使玩家不得不将大部分将领集中于主营,这也更贴合实际情况,毕竟君主都希望大臣能在自己身边。并且这一代还增添了御驾亲征的麻烦,因为不少指令需君主身处主营时方可执行,毕竟君主若成天四处征战,对朝政不管不顾也是不行的。鉴于主营的重要性,其余城市几乎仅用于增加税收、拓展版图以及作为士兵的来源,这也突出了中国自古以来的中央集权理念。

但笔者认为《三国志6》中,对于主营的过份强调,反而让领地(非首都的其他城市)黯然无光。除了主营之外,一般的领地落得只能征兵、出阵,连个搜索、登用都不行。事实上,长安、洛阳这些史上闻名的城池,其重要性不下于主营,也应该要有其独特的地位。此外,玩者又可以随意搬迁主营(每个月一次),使得君主走到哪,主营搬到哪,这样的设计也会无法突显出主营的独特性格来。

三国上演挖角战

统一天下,必先强国;强国之本在于强兵、富国,而无论何者都需要人才。三国时代是一个相当重视人才的时代,五虎将的武勇胜过千军万马,卧龙凤雏的才智,更是群雄所追逐的人才。因此在三国志系列,一向都是以人才的招揽为致胜的关键,谁能拥有最多的能人异士,谁在这场逐鹿之战,就先赢了一半,可见人才的重要。

然而在《三国志6》里,人才获取的机制存在不合理之处。这一代中,人才登用是面向全国范围的,而且只要是身处主营的将领,就能对敌方阵营的将领展开挖角行动。每回合挖角的成功或失败结果是固定的,即只要本回合具备挖角成功的条件,那么在这一回合内就必定成功,所以还能多次尝试挖角,进而改变挖角成功后将领的忠诚度。除了挖角,获得将领的途径还有招揽在野人才、搜索以及招降战俘,但每种方式的成功率都偏低,常常是捉到十个人,仅有一两个会投降。鉴于人才获取困难,所以每回合开始时,首要进行的往往就是挖角战,让所有身处主营的武将对所有值得尝试挖角的敌人展开行动,失败后就读取存档,更换另一个目标重复之前的操作。如此一来,整个游戏大部分时间都耗费在挖角上,这着实是该游戏的一大败笔。而且对于我方那些忠诚度不高的将领,没办法通过赏钱的方式来提升其忠诚度。这就常常导致好不容易得到的将领,转眼间就被其他国家挖走。为了防止将领被挖走,只能安排他去执行搜索任务,让其暂时消失一段时间。

重武轻文

三国时期涌现出众多勇将与智将。对强国来说,富国的重要性丝毫不亚于单纯在争战中取胜。然而在《三国志6》这款游戏里,却呈现出明显的重武轻文状况。过去饱受诟病的种田制度发生了彻底改变,每个城池只需在初始阶段进入内政指令,安排好内政工作,此后便完全无需再理会内政事务,玩家能够一心专注于挖角、征兵以及作战。并且,提升内政指数所带来的效益并不突出。如此一来,文官在游戏中的地位几乎丧失殆尽,《三国志6》也因此沦为单纯的战争游戏,失去了战略层面的本质内涵。

无法自由指挥的作战

《三国志6》的作战系统做了很大的改变,以往回合制的作战变成了半即时制的形式,玩者每三天下一次指令,部队会遵照着指示行动,并且在这三天的期间内不能改变。这样的设计或许比起以前的回合制要接近事实,毕竟作战原本就是要事前拟定作战方针,战场中各部队遵循方针的指示,不可能前线一得到消息,统帅的命令就能传达到各个将领,在历史上有许多的战争就是因为方针的错误,而导致失败。

但是战场上瞬息万变,往往不当的指示,就会造成重大的损失,三天才能变更一次命令的限制常常会让玩者错失致胜的一击。此外《三国志6》的作战方针实在太少了,计谋的种类少,各个将领本身的人工智慧又低,而且这一代中废除了五代的阵型,以及武将技能,使得作战的自由度降低,指挥起来碍手碍脚,往往靠的就只是正面的冲突,这样的设计也使得游戏的乐趣顿时减少许多。因此,基本上笔者对于《三国志6》的作战介面相当的不认同。

画面、音乐、音效表现平平

首先要说明的是,原则上笔者认为画面、音乐、音效并不是评定这一类游戏的重点。游戏内涵的好坏才是重点,游戏好,画面、音乐、音效又好,是锦上添花;若是游戏差,这些表现得再好,也是无用,笔者实在很难想像有人会为了看精彩的单挑动画,而玩三国志系列。《三国志6》在这三方面的表现可以说是维持了一贯的水准,也许不像四代或五代时那样耀眼,但至少是中上的表现。

勇于创新,却不够成熟

《三国志6》与前面的三国志系列比起来有相当多的改变,有令人赞赏的,例如:历史事件的加入、外族的重视等;也有令人诟病的,例如:文官地位的轻视、作战介面的改变等,但大致上可以看出来三国志系列有在改变,而且勇于改变。笔者从《三国志3》时就曾在想,三国志系列会不会有一天变成只有画面、音乐改进,内容一成不变,但依照《三国志6》作法,大概不会如此吧。

然而,就《三国志6》的整体呈现而言,笔者觉得只能算是差强人意。或许正是因为对该系列爱得深沉、期望殷切,所以对三国志系列始终满怀期待。《三国志6》本欲为玩家打造一个更为真实的三国世界,像主营设定、作战方针等构思,想法固然不错,可实际并未得到充分且成熟的展现。其实,三国志系列向来如此,每一代都在变革,然而优点却未必能延续下来,每一代仅保留了相同的时空与人物背景。虽说每一代都能给玩家带来新鲜感,但感觉每一代都宛如重新开始。真心期待《三国志7》能够站在巨人的肩膀上,取得更高的成就。