模拟经营
合战忍者村免费版延续了开罗系列的忍者村模拟经营玩法,在这个世界中,玩家能够自由创建忍者村,持续经营专属的忍者帝国,拓展自身领土范围,夺取各类资源,四处征战,最终实现天下一统的目标。
首先,为实现收益最大化,我们的布局需遵循以下几项原则:
忍者们从家到工作点的距离尽量短
每个忍者仅能前往一种工作点,例如某个忍者只能去工厂负责拉货加工,而不能同时既去工厂又去农田。
各个忍者之间不能争抢任务,换句话说就是要尽量避免不同忍者负责的工作点出现重叠,这主要是为了防止部分忍者在任务被抢后,会不自觉地选择舍近求远的工作方式。
店铺尽量选在门口位置,主要是方便路人快速买完东西就离开,避免占用空间,从而提高路人的流动效率。
前期布局图:
可以看出,这张图很好地契合了上述4条原则。单看收益,每月2000的进账,在前期绝对算得上一笔不小的数目。在我看来,这张图的收益几乎已经触及了前期老家能达到的上限。
在有了铁匠铺,矿洞,道具店后,我给出了下面这个图
这个图的收益最低可以到6000每月
但实际上,这个布局存在一些不合理之处:最直观的问题是有五名矿工,却只设置了四个矿场(即工作岗位);其次,后方的产能无法支撑起六家店铺的运营需求。此外,我还对景观建筑和住宅进行了升级调整,最终呈现出如下的效果。
当时我在测试那个版块,把路给堵了,你们打通就可以了。
为了获得收益,我舍弃了一部分对称性。下面是当忍者劳动量足够高(达到40以上)时,我在这个版块能实现的月收入情况。
在没有太鼓这类高级景观建筑的条件下,仅仅依靠老家就能实现每月8800的收入,我认为这已经相当不错了。
下面换个不一样的来,这是最上方那块区域的布局图,图里的店铺是书店。
这是单独这一块区域的收益
很明显,收益没那么多,主要是以下几个原因:
区域不规则
区域太过狭窄,生产点和房子不好摆放
纵向太长,忍者的路程更长
树需要占一格空间
树的生长需要时间
在上面的图里,我已经尽可能多栽种了一些树木,可树木的生长速度依旧偏慢。我也努力缩短了路径距离,但为了容纳足够数量的房屋,不得不将部分房屋安置在角落位置。以我目前的能力来看,这已经是在没有太鼓助力的情况下,该区域依靠木材作为原材料能够实现的最高收益了。
犬塚初始技能为弓矢无效,LV8时可习得铁炮无效,LV11则能掌握全射击无效。面对织田这类铁炮强势的对手,务必给她装备重甲并搭配银丹,让她顶在第一排来抵挡炮火。
西所沢近道,在等级达到10级时会习得弓矢无效的能力(该能力仅针对弓矢生效)
横山Lv4,习得荷物搬运。
四十肩Lv7,习得荷物搬运。
在连击技能方面,西所沢、中野板助和宫本三人能够习得最高等级4;除此之外,其他掌握连击技能的角色,其连击等级最多只能达到3级。而连射技能的最高等级则为3级。
最佳12人
步兵配置:龙崎(二周目替换为喵司虎)、犬冢 乔尼(大后期替换为宫本)
弓兵:木村
火枪:忍山 狮子 石绳津 赤川 爆笑哥 福与
骑兵:喵司虎 猩猩
站位
步兵:龙崎中 犬冢 乔尼前
弓兵:木村前
火枪:忍山 赤川 爆笑哥 福与前,狮子 石绳津中 (注:火枪往前站能在对手骑兵冲过来时偷偷打一波输出,但往前站容易吃对面弓箭。因此站位并不固定,如果不能保证火枪能在对手两波弓箭下存活,则需要往后站。)
骑兵:喵司虎 猩猩中
建造各类设施以满足忍者村居民的需求。持续招募并培养忍者,组建专属于你的忍者军团,前往外界探索冒险。
合理的资源管理至关重要,通过制定科学策略并优化资源配置来实现效益最大化,能助力你更出色地经营自己的忍者村。
擅长识别人才并选拔任用,能科学合理地分配工作任务,同时始终关心忍者们的福利待遇与工作环境,以此维持他们的工作积极性和高昂士气。
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